GM:では、前回の続きから
GM:魔剣の迷宮に捕まった旦那さんを開放するため、理不尽なクエストを受けた皆さんですが、無事剣の試練を乗り越える事ができました
ケットシー:おお、その剣はまさしく我のレイピーア!(巻き舌)
ケットシー:良くぞ取り戻してくれた!
マーシャ:これであってるのね。よかった。はい、どうぞ。(剣あげるー
ユーリ:(とってくるアイテム、剣と帽子と長靴だっけ?
GM:そうです
ケットシー:残るは帽子と長靴である
マーシャ:どっちでもいいけれど・・・じゃあ次は帽子いってみようか?(皆へ
ケットシー:長靴はこれから自分で取りにいくつもりなので、残りは帽子となるであろう(芝居掛かったポーズ)
ヘルムート:(前回では工事中でしたよね
マーシャ:あ、自分でとりにいくのね。
ユーリ:(じぶんでいくんだ(笑)
ケットシー:お前たちが剣を取りにいってる間、部下の妖精たちに怒られた・・・・
メテオラ:(取りにいって失敗して助けに行くことになるだろうw
マーシャ:(おこられたんだwww
ケットシー:我はここの支配者なのに!
マーシャ:いい部下を持ってよかったじゃない。うんうん。
ケットシー:理不尽だ!横暴だ!!陰謀だ!!!
ケットシー:あいつらは、我の地位を狙っているのだー!!(にゃーにゃー
マーシャ:はいはい、じゃあ長靴がんばってね。私たちは帽子いきましょうか。
ユーリ:「そだねー」
ケットシー:よろしく頼むぞ!我が手足達よ!!(カッコいいと思われるポーズ
マーシャ:(はいはい、と流しつつ、帽子の部屋にいっちゃうよー
GM:了解です
GM:では、帽子の刻印が刻まれている門です
マーシャ:(いちおう聞き耳してみようか
ユーリ:(・・・・前回罠チェックをちゃんとしてたか忘れた(笑)
メロディ:「猫…いいなぁ。ソーサラーだったら使い魔で作れたんだろうなぁ…」
GM:どうぞ
ヘルムート:(そういえば前回そのまま開けていましたね
GM:スカウトLv+知力B+2d6でうs
マーシャ:(まー、さすがに何もないと思うけどね。っていうかスカウトもってないけどね!w
ユーリ:(←一応もってるけど、中の人がわりとうっかりしてる(笑)
メテオラ:(判定しませぬ
マーシャ:ダイス合計:5 (2D6 = [3 2])
メロディ:(振りますねー
メロディ:2+4+2d6
SwordWorld2.0 : (2+4+2D6) → 2+4+6[1,5] → 12
GM:何も聞こえませんね
ユーリ:(おれもー>聞き耳
ユーリ:2D6+2+4
SwordWorld2.0 : (2D6+2+4) → 5[3,2]+2+4 → 11
ユーリ:(あ、しょぼい(笑)
GM:同じく、特に何も聞こえない
GM:と感じました
ユーリ:(じゃ、先にやり忘れた罠感知を一応(笑)
メロディ:(んでは進みましょう
GM:カギは掛かっていないようです、押せば開きますね
ユーリ:(あ、そーなんだ。
GM:おっと、罠感知してから進むかい?
ユーリ:(一応ー。わかるかわからんが!(笑)
GM:スカウト組が意見分かれたけど
マーシャ:(スカウト本職じゃないしまかせたw
ユーリ:(片っ端からやるか、適度にしとくかわりと悩むんだけど。
ユーリ:(・・・・・・じゃ、一応やりまーす
ユーリ:2D6+4+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 7[5,2]+4+2 → 13
GM:罠は仕掛けられていないように思う
ユーリ:(←本業マギッテックだけど。
ユーリ:(うい
ヘルムート:スカウト本職ではないので放棄します
GM:では、扉を開けるでいいのかな
ユーリ:「だいじょーぶそーだし、開けるねー」
ユーリ:(うい、扉を押してあけましたー
メロディ:「いきましょうか-」
メロディ:(いざとなったらノッカーボムじゃーw
GM:では、剣の間を同じようにあたりが白くい閃光に包まれます
ユーリ:(そういや、剣の間は別空間ぽかったっけな
GM:光が収まり、皆さんの前にやや広めの空間が現れます
GM:ちょっと、サイズあってなかった・・・
マーシャ:(からふるな場所だw
GM:ピカピカとネオン煌めくステージのような空間です
ユーリ:(なんで、マミった魔女結界のイメージが一番最初に出たんだろうか・・・・・・(笑)
メロディ:「なんだかお祭りみたいですね」
メロディ:(黒ベースの背景だからではw
GM:中央には一人用と思われるテーブルがポツンと添えつけられています
ユーリ:「カラフルな場所だね」
ユーリ:(w
マーシャ:(誰もいないのかな?テーブルに近づきますー
GM:その横には、魔導機械と思われる機械が5つ置かれています
ヘルムート:(!?
ユーリ:「♪」
ユーリ:(
ユーリ:(それはテンションがあがる♬
マーシャ:(帽子はどこだろ?魔導機械がかぶってたりしない?w
ユーリ:(あ、変な文字変換がかかった(−−;)
メテオラ:(蜂の巣かしらw
GM:えーとですね
メロディ:「…なんだかいやな予感が…」
GM:魔導機械ですが
ユーリ:(むしろ、これ、操作して、目的のものを出すんじゃあ?
ヘルムート:(テーブルに座った人を集中攻撃する未来が見えた
GM:うまい画像がなかったもので
GM:http://item.rakuten.co.jp/anchorvillage/rr-053/
ユーリ:(ウォーキングマシーンかよwwwwwww
マーシャ:(Σ
GM:はい、それが5ばかりテーブルの横に鎮座しております
メロディ:「え、ええと…?」
ユーリ:(まぁ、機械なんで、近くにてくてく寄ってってアナライズかけていい?
GM:鑑定だっけ
ヘルムート:なんだろう…この光景。
メロディ:(わたしへの嫌がらせだろーか…>足がない
ユーリ:(えーと、マギッテックの魔法?
GM:OKOK,解析して使用方法が分かる魔法だ
GM:使ってOKですよ
ユーリ:(じゃ使うー。
ユーリ:2D6+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10
ユーリ:(2点消費で発動
GM:商品名:魔導ウォーカー
効果:使用者の運動不足を解消する
マーシャ:(なんてステキなマシンだw
GM:外に出たくないけど、運動不足はなんとかしたいと考えた、魔導技術者が考案した健康器具マシーンです
ユーリ:((笑)
GM:速度調整も可能、徒歩→競歩→走る→全力疾走の4段階に変速可能です
ヘルムート:(なんだかクイズボディ&ブレインを思い出します
GM:ユーリが見たところ、速度調整機能に手が加えられているらしく
GM:この魔導ウォーカーは「全力疾走」にのみ対応しているいるようです
ユーリ:(ちなみに、この前無駄にアナライズのオプションまでつけたので、解析機がちゃんと解析データを呼び出してくれるよ!
ユーリ:(おおう、やっぱり改造済みなんだ(笑)
GM:では、ちゃんと解析データを全員で共有できます
ユーリ:「うわー、改造済みかー。全力疾走とは・・・・・・」
メロディ:「しょうがない…」
メロディ:(人間モード
GM:そして、みなさんがウォーカーを調べていると、どこからかけたたましくファンファーレが流れてきます
ヘルムート:5人分あるしこれって…乗って走れってことかな。
ユーリ:(←素早いが筋力・生命力が低い人
マーシャ:(何が起こったw まわり確認するよw
ユーリ:(同じく周りをみるー
メロディ:(なんかはじまったw
ユーリ:(たぶん、ウォーカーさんにスポットライトがあたるーとかの演出がきそーな気がするがw
GM:奥の派手な舞台セットのステージと思われる最上段から猫耳を生やした少女がせりあがってくるのが見えますよ
ネコムスメ:にゃ〜ふっふっふ〜
ユーリ:(おー。
ヘルムート:猫尽くしのダンジョンだなぁ…。(遠い目)
マーシャ:それはそれで可愛くていいんじゃないかしら。
ユーリ:(って、この子もしゅたげの子かwww
GM:猫耳を生やした少女は、メイドのような衣装をまとい、手にはマイクを持っています
マーシャ:(とりあえずぱちぱちぱちーと拍手しておこうw
ネコムスメ:よく来たにゃ〜冒険者の諸君〜
メロディ:(罰ゲームはこわくないかー
ネコムスメ:ここでは、君たちの知力と体力を試させてもらうにゃ〜!!
ヘルムート:時の運は試さないんだな
ネコムスメ:運がない奴は死ぬだけにゃ〜♪
ネコムスメ:試練は簡単にゃ!私が問題を出すから、それに回答するだけにゃ〜!
ユーリ:「普通に答えるだけでいいの?」
ネコムスメ:名付けて「帽子の間横断(しない)走れ!妖精クイズ〜〜〜〜!!」(ドンドンパプパプ)
ユーリ:(とあえてわかってて聞いてみる。
ユーリ:(おおう。
ユーリ:(横断しないんだwwwww
マーシャ:(wwwwww
ネコムスメ:にゃっふっふ〜甘いにゃ〜マタタビジュースより甘いにゃ〜!
ネコムスメ:ルールは簡単!私が問題を出したら、全員そこの魔導ウォーカーに乗って「全力で走るにゃー」
ネコムスメ:走行距離が50Mに達したら回答権を得るにゃ
ネコムスメ:回答者は、ウォーカーから降りて中央のテーブルで答えを言うにゃ
ユーリ:(やっぱ、そーくるんだー。
ネコムスメ:正解したらOK!間違えたら・・・にゃふふふ(悪い顔)
ネコムスメ:5問成功すれば試練達成にゃ!
ユーリ:(50mならなんとかなるかなぁ
GM:というわけで、解説
GM:1.ネコムスメが問題を提出
GM:2.PC全員全力移動で走行距離を出してもらいます
GM:3、その際、冒険者Lv+敏捷B又は体力B+2d6の達成値分を加算できます
ヘルムート:(完全にクイズボディ&ブレインだ!?
GM:この加算は1R事に可能です
メロディ:体力…筋力と生命力のどっちでしょうか?
マーシャ:(むしろ問題を答えるほうが心配だわw
GM:1R終了時、冒険者Lv+生命力B+2D6で難易度10に失敗した場合5点の生命点ダメージを受けます
GM:体力・・・ごめんなさい、敏捷B又は生命力Bです
ユーリ:(えーと、全力移動の数値が72mだと、それに冒険者レベルの5と敏捷Bの4+2D6で走行距離を出せばいい?
ユーリ:(ういうい。
GM:4.問題に解答し、不正解の場合、2d6点のダメージを受けます
GM:OKOK,その理解でOK
ユーリ:(おおう、失敗した時地味に痛そーな。
GM:問題を出してからですが
GM:リアル時間で5分のタイムを設けます、その間に調べる事は可能とします
ユーリ:(おおう、中の人の知力なんですね!?
GM:当然、その時間前に分かったら回答してもOKです
メロディ:(了解です。ありがとうございます
GM:うむ、全部フェアテ・妖精関連の問題です
マーシャ:(Σ
ヘルムート:(終わった…。
GM:1Rに1回補助動作にて、セージORフェアテ技能Lv+知力Bで
GM:難易度12に成功すればヒントを得ることが可能です
ユーリ:(がんばればヒントもらえるかなぁ
GM:大丈夫、難しいものは無い
メロディ:(世界設定的な感じでしょうか…
GM:そこは色々ですよ<問題の傾向
GM:何か質問等があれば
GM:調べるのは、ネットでもサプリでもツールでもOKです
GM:では、OKなら1回やってみませう
マーシャ:(はーい
メロディ:(ういさ
ユーリ:(
ユーリ:(ういー
GM:あ、重要なの忘れてた
メテオラ:(ほいー
ユーリ:(おう?
GM:回答権について
GM:一番最初に50Mに到達した人から回答する事ができますが、パスして次の人に回すこともできます
GM:なので自信のある問題を回答するって手もありますよ
マーシャ:(ふむふむ
ユーリ:(ういうい
GM:バイタリティとか予め掛けておくと有利だよ
マーシャ:(ああ、そうか
GM:ソーサラー2だけど
ネコムスメ:準備はいいかなにゃー?
ネコムスメ:大丈夫なら、ウォーカーの上にたつにゃー
メテオラ:(全力移動で50以上あるひとはそれだけで回答権得れるってことでいいんですかね?
GM:そうだね
メロディ:(乗りましょうか
メテオラ:(ファンブルしなければ…まぁ僕全力でも39ですがw了解しましたー
ユーリ:(おおう、じゃあ、ユーリは普通にいけるのか、ふぁんぶらなければ?w
ネコムスメ:では、さっそく第1問からいくにゃー!!
メテオラ:俺運動不足とか関係ないんだけどなぁ…まぁしゃぁないか
ユーリ:「体力勝負って苦手なんだけどなー(と言いつつ乗る」
メロディ:(全力なら57mにゃー
ヘルムート:全力で45、1Rは厳しいですかね
ユーリ:(あれ、全力移動72mって地味に早かった?(笑)
マーシャ:(のりますー。全力で39!
ネコムスメ:はやいにゃー
ネコムスメ:45Mだった追加で5M出せばいいにゃー!
ネコムスメ:気を取り直して、第1
ネコムスメ:第1問!
ユーリ:(←普段は銃撃ちの関係で制限移動しかしないので自覚がなかった(笑)
ユーリ:(おー。
ネコムスメ:ででん!Lv3の妖精族は4体の妖精が居ます、以下の妖精のうち「温泉」が好きな妖精はど〜れにゃ!?
ネコムスメ:1.エインセル 2.ムリアンの群れ 3.ヴァンニク 4.ドゥナエー
ネコムスメ:さぁ!キリキリ走るにゃ〜!
メロディ:(走ります
GM:というと、皆さんの足元のウォーカーが回転しはじめます
ユーリ:(たたたー
GM:調べものするなら53分まで
メロディ:57+3+5+2d6
SwordWorld2.0 : (57+3+5+2D6) → 57+3+5+5[2,3] → 70
ユーリ:72+5+4+2D6
SwordWorld2.0 : (72+5+4+2D6) → 72+5+4+11[6,5] → 92
メロディ:(さきいきます?
ユーリ:(おっし、正解みっけ。
メロディ:(じゃあさきどぞ
メテオラ:(パスしておこう
マーシャ:39+6+3+2d6
SwordWorld2.0 : (39+6+3+2D6) → 39+6+3+7[4,3] → 55
ユーリ:(って、これ、全員距離振るまでまってたほーがよい?
ヘルムート:45+2d6+3
SwordWorld2.0 : (45+2D6+3) → 45+7[5,2]+3 → 55
GM:全員走行距離を出しておくんなまし
メテオラ:39+6+2
メテオラ:39+6+2+2d6
SwordWorld2.0 : (39+6+2+2D6) → 39+6+2+5[1,4] → 52
ヘルムート:(走行距離55m
GM:全員解答権利を獲得しましたね
GM:一番手はユーリから
ユーリ:(ういー
ユーリ:「はい!正解は3のヴァンニク!」
ネコムスメ:解答するかにゃー?
ネコムスメ:正解にゃ!!
メロディ:「おー。さすがです」
ユーリ:(あ、すまん。せりふの前に打っちゃった(笑)
ネコムスメ:ヴァンニクは温かいお湯がスキな妖精にゃ〜、温泉とかの近くにはよく出没するにゃー
ネコムスメ:でも、温泉好きすぎて、無理やりお風呂に入れてこようとしてくれるにゃー
ネコムスメ:ネコムスメは温泉よりも水浴びのほうが好きにゃ!
ユーリ:(あー、ネコムスメにはつらいかもなー(笑)
ヘルムート:…分からなかった。(息を切らしながら)
GM:とまぁ、無難に1問正解、こんな感じで流れていきます
ユーリ:(ういうい
マーシャ:(同じく、といっていいものか。フェアリーテイマーとして・・・w
マーシャ:(りょうかいでーす
ネコムスメ:では、次の問題いくにゃー
ユーリ:(どきどき。
ネコムスメ:ででん!フェアリーテイマー技能が7Lvの妖精使いがいます。
ネコムスメ:契約ランクは以下の通りにゃ!
ネコムスメ:土4 水・氷1 炎1 風6 光1 闇1
ネコムスメ:この時、「サモンフェアリー」で召喚可能な妖精をすべて答えなさいにゃ!サモンフェアリーは1〜3まで含まれるにゃ!
ネコムスメ:これはちょっとメンドくさいから
ネコムスメ:ヒント判定してもいいにゃ!
ネコムスメ:では、走るにゃ〜〜〜!!
ネコムスメ:23時03分まで調べる事が可能です
ヘルムート:45+3+2d6
SwordWorld2.0 : (45+3+2D6) → 45+3+10[6,4] → 58
マーシャ:(ヒントの判定はいつすればいいのかな?
ユーリ:72+5+4+2D6
SwordWorld2.0 : (72+5+4+2D6) → 72+5+4+11[6,5] → 92
ネコムスメ:全力疾走判定の前でも後でもいいよ
マーシャ:(じゃあ先にヒント判定を。
メロディ:2d6+3+5
SwordWorld2.0 : (2D6+3+5) → 2[1,1]+3+5 → 10
ユーリ:(俺もヒント判定ー
マーシャ:2d6+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 7[6,1]+6+4 → 17
ユーリ:2D6+4+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 4[2,2]+4+2 → 10
ユーリ:(あ、あかんかった(笑)
メテオラ:(ヒント判定しておくか
マーシャ:(フェアテですから!本来本職ですから!w
ネコムスメ:http://yutorize.2-d.jp/ft_sim/?ft=3111210
メロディ:ごめんなさい。滑って転びました
ネコムスメ:使いたまへにゃ
メロディ:10点もらいます
ネコムスメ:10点もってくにゃー
ネコムスメ:ケガしないように注意にゃー
メロディ:50点か
マーシャ:39+6+3+2d6
SwordWorld2.0 : (39+6+3+2D6) → 39+6+3+10[5,5] → 58
メテオラ:2d6+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 8[5,3]+1+2 → 11
ネコムスメ:50点にゃーマチガッタのにゃー
メテオラ:走行距離〜
メテオラ:39+2d6+2+3
SwordWorld2.0 : (39+2D6+2+3) → 39+7[6,1]+2+3 → 51
GM:調べるのはここまで
GM:回答権はユーリから順番に
GM:ユーリ→ヘルムートorマーシャ→メテオラの4人となります
GM:では、ユーリからどうぞ
マーシャ:(このサイト、召喚できる妖精までちゃんとでてたのかー。妖精召喚する気なかったから知らなかったやw
ユーリ:(うわん、ごめん、わかんないのでパス!
ネコムスメ:パスが出たにゃー
ヘルムート:(・・・汗をだらだら流しています
ユーリ:(フェアテの手持ちはいたけど、サモンは使おうと思った覚えがないからわからん!
マーシャ:(じゃあ回答するよw
マーシャ:ムリアンの群れ
マーシャ:ノーム
マーシャ:ヴァンニク
マーシャ:エコー
マーシャ:シルフ
マーシャ:ウィル・オー・ウィスプ
マーシャ:ノッカー
マーシャ:エインセル
マーシャ:ピクシー
マーシャ:ドゥナエー
マーシャ:ブラウニー
マーシャ:・・・だと思ったけど。。(全力疾走ぜえはあ
メロディ:(ずべたーんと転んでいる
マーシャ:(メロディー!?
ネコムスメ:凄いにゃー!正解にゃー!!
ユーリ:(おおう
ヘルムート:(おお!
マーシャ:(よかった・・・w
ネコムスメ:古代種妖精まで答えるとは予想外だったのにゃー
マーシャ:(なんか召喚可能ってかいてあったからw
ユーリ:「おー、マーシャすごーい。・・・・・・って、メロディ大丈夫?」
ネコムスメ:契約するランクによって、召喚可能な妖精も変わってくるにゃー
マーシャ:(古代種妖精ってなんだろうって思ってるよなかのひとは!w
メテオラ:(俺転ぶと欠ける機がする
メテオラ:(気w
ネコムスメ:ネコムスメを召喚するには必要ランクは内緒にゃ♪
メロディ:「だ、大丈夫デース」
メロディ:(いたた
ユーリ:(確かにメテオラはちょっとやばそー(笑)
ネコムスメ:3問目いくにゃー!
メロディ:「(今度こそ・・・
ネコムスメ:ででん!土属性の妖精魔法「スネア」は対象を転倒させる事ができるにゃ!次の条件のうち対象を転倒させることが出来るものはどれか答えてほしいにゃ!
ネコムスメ:1.複数部位をもつキャラクター 2.足に該当する器官が3つ以下 3.飛行・浮遊状態 4.地面に埋まっている状態
メロディ:8振ります
メロディ:57+2d6+5+3
SwordWorld2.0 : (57+2D6+5+3) → 57+6[2,4]+5+3 → 71
ユーリ:72+5+4+2D6
SwordWorld2.0 : (72+5+4+2D6) → 72+5+4+12[6,6] → 93
GM:21分まで調べられます
ヘルムート:45+3+2d6
SwordWorld2.0 : (45+3+2D6) → 45+3+11[6,5] → 59
ユーリ:(移動距離のだけ、ダイス目が高いよ!?Σ(゜д゜; 三 ;゜д゜)
マーシャ:39+6+3+2d6
SwordWorld2.0 : (39+6+3+2D6) → 39+6+3+7[6,1] → 55
メテオラ:39+2+5
メテオラ:39+2+5+2d6
SwordWorld2.0 : (39+2+5+2D6) → 39+2+5+7[5,2] → 53
マーシャ:(ひっかけだー!
ユーリ:(とりあえず、答えになりそーな条件は見つけたけどもー。
メロディ:(じゃあ言っていきましょうか
メロディ:(先生きます
GM:では、解答をどうぞ
メロディ:「浮遊状態!」
マーシャ:(Σ
ユーリ:(Σ(‾□‾;
ネコムスメ:残念、不正解にゃ・・・
マーシャ:(土の妖精さんに無茶いわないであげてww
ネコムスメ:転倒可能な条件にゃー
ユーリ:((笑)
ネコムスメ:飛んでたら、足を引っかけられないにゃ・・・
ユーリ:(じゃ、パス使う前に飛ばされたけどもいってもいいかなー?
GM:どうぞ
ユーリ:「4.地面に埋まっている状態 のはず・・・・・・(ちょっと自信なさげ」
メロディ:「バカナ…DXなら飛行状態でも転倒するはず…」
ネコムスメ:正解にゃー
ユーリ:(アリアンでも空中で転倒とか確かにあったけどなぁ(笑)
GM:あれって不思議ですよねぇ浮遊状態で転倒
マーシャ:(こっちはあくまでも土の妖精さんが頑張るわけでww
ネコムスメ:他にも2番の足に該当する器官が3つ以下のときも
ユーリ:「これ、2番ひっかけだよね。ちょっとどきどきした(笑)」
ヘルムート:(アルシャードだったら浮遊状態で墜落とかがあったような
ネコムスメ:転倒させられるにゃ
ユーリ:(3つ未満っしょ?
ネコムスメ:人族はたいてい2本足にゃ
ユーリ:(3つ以上で倒れないんだもの。
マーシャ:(3つあったら転倒できないよ?
ネコムスメ:おう、以下は3が含まれるにゃ!これは失敗にゃ!
ユーリ:「・・・・・・あれ、素だった?」
GM:未満って書くべきでしたね
ユーリ:(うん、だもんで、2は外したんだよねー。
マーシャ:(そこがひっかけなのかとw
ネコムスメ:にゃふー
GM:あ、あああああ・・・
GM:あかん、2番が間違えていたせいで・・・
GM:とりあえず、気を取り直していきましょう
マーシャ:(了解ですw
ネコムスメ:3問目にゃ!
ネコムスメ:ででん!炎の妖精族が好む宝石を2つ以上答えなさい。
マーシャ:(4問目じゃないかな!w
ヘルムート:…今のが3問目じゃない?
ユーリ:((笑)
ネコムスメ:よ・・・4問目にゃ・・・
マーシャ:(wwwwww
ユーリ:(wwww
ネコムスメ:ネコムスメ悪くないにゃ!台本が間違ってるなにゃ!!
ネコムスメ:うにゃー!
ユーリ:(ふぁいとー、ネコムスメー
ユーリ:(wwwwww
メテオラ:どんまい!運勢うらなうかー?
ユーリ:(そうか、台本化www
マーシャ:ああ、うん。それはしょうがないわね。うん。
メロディ:(なんかこの子がかわいくなってきた…w
ユーリ:(wwww
ネコムスメ:あとでケットシーを殴ってやるにゃ!
ユーリ:(なむー(笑)
ネコムスメ:とりあえず、走るにゃ!
ユーリ:72+5+4+2D6
SwordWorld2.0 : (72+5+4+2D6) → 72+5+4+9[5,4] → 90
マーシャ:39+6+3+2d6
SwordWorld2.0 : (39+6+3+2D6) → 39+6+3+5[1,4] → 53
ヘルムート:45+3+2d6
SwordWorld2.0 : (45+3+2D6) → 45+3+7[5,2] → 55
マーシャ:(だんだん達成値が減ってきたw 疲れてきたらしいww
ユーリ:((笑)
ユーリ:(なんでここの出目は高いんだろう。
ネコムスメ:間違ったお詫びにヒントくれてやるにゃ!
メテオラ:39+2+5+2d6
SwordWorld2.0 : (39+2+5+2D6) → 39+2+5+10[6,4] → 56
ネコムスメ:赤いのとか橙とか暖色系の色が好まれるにゃ!
メロディ:57+2d6+3+5
SwordWorld2.0 : (57+2D6+3+5) → 57+8[3,5]+3+5 → 73
ユーリ:(答えのページみつけたー。
ユーリ:(敏捷度が高いのでさくっと回ってくるが。門外漢が答えてていいのかなとふと我に返る(笑)
マーシャ:(いいんじゃないかしらw
GM:解答するならどうぞ
ユーリ:(うい。じゃあ、こたえちゃお
メロディ:(どぞー
ヘルムート:(どうぞどうぞ
ユーリ:「ルビー、ガーネットあたりが有名かな」
ネコムスメ:正解にゃー!
ユーリ:「あとは、スピネル、ファイア・オパール、サンストーンとか」
ネコムスメ:サンストーンとか見たことないけどにゃ!
ネコムスメ:どんなのか気になるにゃ!
ネコムスメ:運命の第5問目!
ユーリ:(こーゆーの、らしい。http://www.ishi-imi.com/2009/05/post_392.html
ネコムスメ:飴玉みたいにゃー
ネコムスメ:ででん!光属性の妖精魔法「ヒールウォーター」「ウィスパーヒール」「プライマリーヒール」3つの回復魔法のうち、複数の対象に効果を与えることができるのはどれか答えるにゃ!
GM:45分まで調べられます
メロディ:2d6+57+3+5
SwordWorld2.0 : (2D6+57+3+5) → 2[1,1]+57+3+5 → 67
メロディ:あ
ユーリ:72+5+4+2D6
SwordWorld2.0 : (72+5+4+2D6) → 72+5+4+9[5,4] → 90
メロディ:(ずるべたーん
マーシャ:(メロディ、このマシーン苦手なんかなw
ユーリ:(メルディ、2回目かwwwww
メロディ:(50点おいいです…?
マーシャ:39+6+3+2d6
SwordWorld2.0 : (39+6+3+2D6) → 39+6+3+8[5,3] → 56
ユーリ:(やっぱ2本足がつらいのかwwww
メテオラ:2d6+39+2+5
SwordWorld2.0 : (2D6+39+2+5) → 6[3,3]+39+2+5 → 52
ヘルムート:45+3+2d6
SwordWorld2.0 : (45+3+2D6) → 45+3+9[6,3] → 57
ヘルムート:経験をどんどん稼いでいきますね
ユーリ:(いいなぁ(笑)
ネコムスメ:どんまいにゃ
マーシャ:(答えみっけー
メロディ:(なんでしょうねw
ユーリ:(みっけー。
GM:解答するならどうぞ
ユーリ:(そのまま答えちゃうよー
マーシャ:(どうぞー
ユーリ:「答えはウィスパーヒール」
ヘルムート:(頭に???を浮かべている
ネコムスメ:正解にゃー
ネコムスメ:ウィスパーヒールは範囲3Mで5人を対象にできる便利な魔法にゃ
マーシャ:(マーシャだと10回復するのか。皆がちょっと減ってるときに使えそうだねぇ(今更
ユーリ:(www
ネコムスメ:でも、回復力だとやっぱりプリーストのほうが上だから、状況に合わせて使うのが肝心にゃ
メロディ:「うう。でも固定値のあるプライマリィのほうが安定します…」(ばたり
ネコムスメ:5問正解したので、試練達成にゃー!
マーシャ:わーぱちぱち
ユーリ:(・・・・・・なぜか、妖精が認識できないルーンフォークに囲まれて育ったくせに妖精に詳しかったよ!(笑)
ネコムスメ:おめでとうにゃ!こんちくしょー!
ユーリ:(ちなみに、メルディが1回不正解くらってるのって、ダメージ出してないんだけどいいの?
メロディ:「さすがです!」
GM:では、天井付近からケットシーの帽子が降りてきます
メロディ:(もらいましょうか。自分で振ります?
マーシャ:(ほら、宝石は一般常識?だし、ウィスパーヒールはマーシャがかけたことあるんじゃないかな(適当
ユーリ:(wwww
GM:ぇーこちらの不手際があったので・・・
マーシャ:(ケットシーの帽子をキャッチしますー
GM:無しの方向でorz
メロディ:(あ、レーティング表じゃなくて固定値か
メロディ:(ありがとうございます
ネコムスメ:ケットシーも長靴ちゃんと取り返せたみたいにゃー
マーシャ:あ、ちゃんと取り返せたのね。よかったよかった。
マーシャ:じゃ、この帽子も早速届けにいってあげましょ。(帽子くるくるしながら
ネコムスメ:そろそろお別れなのにゃー
ヘルムート:(どうやって取り返したのだろう
ネコムスメ:さよにゃら!さよにゃら!さよにゃら!なのにゃー
マーシャ:(ばいばーいと手をふってお別れー
ユーリ:「ばいばーい(ひらひらー」
メロディ:「じゃーねー」
ユーリ:(持久力の勝負じゃなくてよかった!(笑)
マーシャ:(元の部屋にもどるよーw
GM:というと、あたりが暗くなり、気が付けば帽子をもって、ケットシーのいる間に戻ってきます
マーシャ:帽子ってこれでいいのよね?はい、どうぞ(帽子をケットシーに渡すよー
ケットシー:おお、戻ったか!我が忠実なる手足よ!(カッコいいと思われたいポーズ
ケットシー:うむうむ、この手触り・・・まさしく我が帽子!
ヘルムート:(生暖かい目で見ます
GM:剣、帽子、長靴を装備したケットシーはクルクルと回りながら浮かれている
ケットシー:さて、我の装備品を取り戻してくれた諸君らに褒美を与えよう
ケットシー:ここに落ちた人間を開放するのだったか?
マーシャ:。。。あ、そうそう。それよそれ。
ケットシー:力も取り戻した事だし、簡単なことよ!
ケットシー:あっそ〜れ〜(肉球パッチン
マーシャ:おーぱちぱち。
メロディ:「鳴るんだ、それ…」
ユーリ:「おおー、きよー」
ユーリ:(おれもそー思った(笑)
GM:旦那のキョーマと、付き人さんが檻から解放されて横たわっているよ
GM:まだ気を失っているようで、ぐったりしてる
ヘルムート:おお、無事だった
メロディ:「しっかりしてください!」
GM:少し衰弱しているようだけど、命に別状は無さそうだった
ユーリ:「よかったよかった」
ケットシー:この迷宮から出れば意識を取り戻すだろう!
メロディ:(応急手当が必要ですか? それともご飯?
メロディ:「あ、それなら——
メロディ:「ラミア・モードでも大丈夫ですね」
マーシャ:うん、そうね。じゃ、早速帰りましょ。早く奥さんを安心させてあげなきゃ。
マーシャ:(ここまでどうやってきたっけ。階段もどればいいんかな。
ケットシー:さて、我の試練を制覇した諸君らに提案があるのだが
マーシャ:・・・うん?(もう帰る気満々でしたがw
ユーリ:(ってか、この迷宮片づけてかないと、邪魔なんじゃwww
ケットシー:迷宮って制覇されたら、そのまま残るらしいんだよねー
ケットシー:制覇されなくても、そのまま残るんだけどねー
マーシャ:えー
ケットシー:提案というのは他でもない、我を手にしてみる気はないか?
マーシャ:うん?一緒にきたいの?
ケットシー:魔剣に生まれて来たはいいが、持ち手に恵まれず幾星霜
ヘルムート:我を…手に…?(とりあえず持ち上げてみる
ケットシー:そこの男は良い線いったが、だm・・・
ユーリ:(猫を持ち上げてどうするwwww
ケットシー:やめてー!だっこしないでー!
ケットシー:ちがうのー!そういう意味じゃないのー!
マーシャ:ヘルムートって時々真面目にボケるわよね(うんうん
ヘルムート:いや、なんとなく…。(すぐにおろす
ケットシー:(ジタジタ
ユーリ:「(案外ぼけるんだー)」
ケットシー:ハァハァ、なんと恐ろしい男か・・・
ケットシー:我にここまで恐怖させるとは
メロディ:「(かわいい…
ケットシー:というわけで、我事魔剣を手にする気はないか?
GM:と、
GM:芝居がかったポーズをとっていますが
GM:目線はチラチラと皆さんをみています
マーシャ:だって?どーする?(剣を使うヘルムートに。
マーシャ:(ちらちらみてるwwwかわいいw
メテオラ:というか何ができるんだ、おぬし
ヘルムート:いや…もう既に2本も剣があるしなぁ…。(魔剣と市販のディフェンダー
ケットシー:妖精魔法に関する事だな
GM:というわけで、データを
GM:書き起こしてなかったー、しばしお待ちを
ケットシー:我の能力をみるがいいー
ケットシー:
魔剣:漆黒の闇を纏いし堕天の剣(ブラック・フェアリー・レイピア)
形状:レイピア
必筋:8
用法:片手剣
命中:+0
追D:+0
Bランク
煌びやかな刀身を持つレイピアです。
刀身には6つの穴が開いており、華美なる宝石飾りと同じ効果をもちます。
契約時に妖精魔法を支援する能力を付与します。
1.MPを5点消費し、1Rに1回補助動作にて任意の契約クラスのランク1つを1点上昇させる
2.MP消費軽減−1(妖精魔法)を得る
マーシャ:(あ、レイピアか。ていうかこれ私ほしいw
メテオラ:(よし、」まーしゃもってけー
ユーリ:(おおー。
ヘルムート:これ他の人用だ
ユーリ:(うん、どう考えてもマーシャ用ですなwww
メロディ:(フェンサーの姉さまにぴったりです!
ケットシー:我と契約するのなら、この手をとるがいい!(両の肉球を差出す)
マーシャ:うん、採用!ケットシー、私たちと一緒においで。魔剣つかったげる。
マーシャ:(にくきゅう触る!
GM:では、どちらかの能力を選択してください
GM:これは永続となりますので
マーシャ:(うーん、どっちがいいかなー
メロディ:(Q・BEEじゃないだろうな…w
マーシャ:(こわいww
GM:仮にマーシャが死亡した場合
GM:契約は破棄され、次の契約者となったものが再度、能力を再決定します
マーシャ:(ふむ
マーシャ:(んー、2にしますー
GM:さすがに二つともは、強力すぎなので
マーシャ:(ですねぇw
ケットシー:では、我が左手をとるがいい!
マーシャ:これでいいの?(左のにくきゅうぷにぷに
ケットシー:契約はなされたー!
ケットシー:うひょー!よろしくにゃー!!
ケットシー:ごほん・・・
ケットシー:貴様に我の力と加護を与えようではないか!
マーシャ:うん、ありがとう。よろしくね。(ぷにぷに
ユーリ:(決まらないwwwww
GM:そういうと、ケットシーの体が透けていき一本の煌びやかなレイピアが
GM:地面に刺さっています
マーシャ:(ぷにぷに消えた!
マーシャ:(レイピアをぬきますよー
マーシャ:(レイピアげっとー♪
メロディ:(おめでとうございます
ケットシー:(鞘は別売りになるにゃーにゃーにゃー・・・)
GM:という声が聞こえたような気がした
ヘルムート:鞘だけって何処で買うんだろう…。
GM:武器やにいけば、あるんじゃないですかね?w
マーシャ:(それまでは抜き身でw まわり怪我させないように頑張るよw
GM:修理雑貨とかかなw
マーシャ:(この魔剣って、威力やC値は普通のレイピアと同じでいいのかな?
GM:普通の店売りレイピアと同じです
GM:では、何もなければ
GM:旦那を回収して帰還する事になります
マーシャ:(はーい。旦那運ぶのよろしくねー。
メロディ:(よいしょいよいしょ
マーシャ:(Σメロディがんばってる!?
ヘルムート:(男勢の立場が!?
GM:w
GM:では、旦那は依頼主の家に届けるでいいのかな?
マーシャ:(あ、はーい。届けますよー
ユーリ:(とりあえず、旦那さんはそのまま届けるだろうけど・・・・・・さて、現在時刻は何時だろうかwww
GM:時刻は日も落ちて夜になってます
GM:大体20時頃でしょうか
ユーリ:(あ、そのぐらいならまだ起きてるか。
マーシャ:(まー、心配してるだろうしね。早く奥さんとこ届けますよ
GM:では、屋敷に到着しました
マーシャ:こんばんはー。旦那さんみつけましたよー(扉こんこん
GM:では、マキセ氏が出迎えてくれます
マキセ:ごくろうさま
マキセ:悪かったわね、こんな遅くまで仕事させちゃって
マーシャ:いえいえ。無事にみつかってよかったですね。
マキセ:そいつは、こっちで預からせて貰うから
メロディ:(もちろん人間モードだ
GM:といって、奥からガタイの良い使用人たちがキョーマ氏を担いでいきます
マーシャ:(あ、そういえば別荘に迷宮できたって報告しといたほうがいいのかな
GM:俵か何かのように
GM:それはお任せしますよ
メテオラ:(さすがに報告しないとまずかろうw
マーシャ:あの、なんか旦那さんも大変だったみたいなので、もう少し労わってあげても・・・(ごにょごにょ
ユーリ:(確かにwwww
マキセ:良いの良いの、これで少しは懲りるんじゃないかな(クスリと笑う
メテオラ:(このひとらバカップルだろうから心配してないw
マキセ:それで、別荘のほうはどうだったのかしら?
マキセ:なにか変わったことでもあった?
マーシャ:あ、そのことなんですけどー
マーシャ:(で、いちおう全部最初から最後まではなしちゃうよ。
マキセ:カイバイバ
マキセ:なるほど・・・まぁ仕方ないわね
マキセ:それは貴方たちのせいじゃないもの
マーシャ:こればっかりは私たちにもどうしようもなかったので、、あとは適切に処置していただけると助かります。
マキセ:直すかどうかは、旦那が起きてから相談するわ
マーシャ:(直しちゃうんだw
マーシャ:お願いします(ぺこり
マキセ:じゃ、これ依頼料の1万ガメル
マーシャ:はい、たしかに。(うけとりー
マキセ:ありがとう、お疲れさま
マーシャ:いえ、こちらこそありがとうございました。
メロディ:「(頭を下げる
マキセ:また何かあったら、貴方達に頼んでもいいかしら?
メテオラ:(うぇいとうぇいと前金で3kもらったから残りでなくて10kもらってまっていいの?
マーシャ:もちろん!なにかあればあの店まできてくださいね。
マーシャ:(Σそういやそうだw
マキセ:迷惑料とか口止め料も含まれていると思って頂戴
メテオラ:(まぁもらえるなら問題はないですがw
メロディ:「…。」
メテオラ:ちなみに依頼はくれると店主がよろこぶとおもうぜー大歓迎だぜー
マキセ:それと今後、貴方達へ依頼をする場合を考えて
マキセ:ね
ユーリ:(あ、魔剣の話、しないとまずいか?所有権的に。
マーシャ:(最初っから最後まで話したから、その部分も話したと思うけど
マーシャ:(そういやこの魔剣って旦那さんが持ってた魔剣なの?w
GM:キョーマ氏が購入した魔剣ですが
ユーリ:(あれ、現場別荘だったたし、そーかなーと。
GM:マキセ氏は、なにも気にすることはないと言ってます
ユーリ:(言質が取れたならいいやー。
GM:2〜3日は文句はいうでしょうが、事情を理解すれば納得してくれるだろう、との事
ヘルムート:(懲りた様子はないようだ
マーシャ:(まー、なんかあれば旦那さんにお店まできてもらうよう伝えておきますw
マーシャ:(魔剣を賭けて勝負だ!w
ユーリ:(wwwww
マキセ:じゃあ、今日はお疲れさま
GM:といって、屋敷に戻ってい行きます
メテオラ:おつかれさーん、ダンナとなかよくな〜
マーシャ:よっし、じゃあ帰りましょ。
メロディ:「お金もらって、魔剣まで…。いいのかしら
GM:では、エピローグを軽くやって、経験値配布しまっす
GM:魔剣の迷宮騒動から数日後
GM:のどかな昼下がり、喜色満面のグローリーが店にやってきます
グローリーG:ぬはははは
マーシャ:ど、どうしたの?なにか悪いものでも食べた・・・?
メテオラ:お、じーちゃんどうした?
ヘルムート:この間の話が決まったとか?
ヘルムート:あと・・・じーちゃん・・・?
グローリーG:うむ、新しいスポンサーを捕まえたのだ
ユーリ:「スポンサー、見つかったのー?」
ユーリ:「おおー、すごーい」
グローリーG:我輩と意気投合してな
メロディ:「おめでとうございます」
メテオラ:(ぐろーりーじーなのでじーちゃんなのです
グローリーG:なんでも、中々に金持ち貴族で
グローリーG:そこの主人がかなりの好事家なのだ
グローリーG:やはり、天才は天才を呼ぶ・・・というわけだなぁ
マーシャ:あ。あー・・・うん、気があいそうよね。
グローリーG:まぁスポンサーは、魔剣コレクターだそうだが、なに資金援助をしてくれるというのなら乗らない手はなかろう!
ユーリ:「・・・・・・なんかつい先日同じような話を聞いたような?(笑)」
グローリーG:奥方の作ってくれた飯は・・・まぁいささか独特というか、天才的な味というか・・・
ヘルムート:あの人の料理ってどうだったっけ?
グローリーG:シュタレード家というのだが、おっとこれは内緒だぞ
グローリーG:お前たちだから、教えておくのだからな
メテオラ:あぁ、やっぱりそうなのね、予想通りというかなんというか
グローリーG:なんだ?お前たち知っているのか?
メロディ:「奇縁というのはあるんですね…」
ヘルムート:ちょっとこの間な
メテオラ:この前依頼をうけてなー
ユーリ:「まぁ、案外人の縁って繋がってるんだねって話だよねー」
グローリーG:なるほど、まあ良い!我輩が研究できるのなら是非もなし!
マーシャ:まあ、旦那さんひとりでひゃっはーされるより、グローリーとふたりでひゃっはーされたほうが、こっちも対応しやすくて案外いいことなのかもしれないわね。
マーシャ:・・・危険なことするときは、私たちにもちゃんと連絡してね?
グローリーG:善処しよう
GM:スポンサーを得たグローリーですが、また何かに巻き込まれそうな予感がする皆さんでした
グローリーG:というわけで、今回はここまで
GM:今回はここまで
GM:お疲れさまでしたー
GM:さくっと経験値を
マーシャ:(お疲れ様でしたー!
メテオラ:(おつかれさまでしたー
マーシャ:魔剣ありがとうございましたー!
ユーリ:お疲れさまでしたー
ヘルムート:お疲れ様でした
メロディ:お疲れ様でした
GM:シナリオ達成:1000点
魔剣の迷宮踏破:1500点
モンスター経験点:170点
+各自1ゾロ分
GM:合計で、2670点+1ゾロ分となります
GM:あと剣の欠片が7個ですね
GM:名誉店として7D6どうぞ
メテオラ:ふりまーす
メテオラ:7d6
SwordWorld2.0 : (7D6) → 25[6,4,5,2,3,2,3] → 25
メテオラ:ひどすw
GM:期待値じゃね
GM:とりあえず、色々酷いシナリオですまんのぅ
マーシャ:Σえ、酷くないですよ!?楽しかったですーw
メテオラ:うむー
マーシャ:ケットシーたちかわいいw
ユーリ:うむー
メロディ:いえいえ。こういうのもアリかと。楽しかったです
ユーリ:猫かわいー(笑)
メロディ:猫づくし
GM:次回からは、またシリアス気味なシナリオに戻ります
ユーリ:おー
GM:サプリとかルルブの関係で、ヘルムートが割を食らわせてしまったようで悪いことをした
GM:ごめんね
マーシャ:んと、依頼料全部あわせて13000Gと、ドロップが200+140Gか
GM:ういうい
GM:次回から国外を想定しております
マーシャ:ひとり頭、2668Gもらっておいてねー
マーシャ:国外!
メロディ:成長回数は一回ですか?
メロディ:ありがとうございます>2668
GM:成長は2回ですね
ヘルムート:とりあえず今後サプリを買えるかどうか確かめてみます
GM:1回は通常どおり、2回目以降は任意選択で
ヘルムート:…先にDXの方ですが
メテオラ:(はいなー
GM:サプリ等は無理しないで
メテオラ:とりあえず1回目ふりま
メテオラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
マーシャ:ミスリルシールド(ランクS)は、誰か使えるようになるまでPT財産として預かっとくねー。
メテオラ:(知力あげまーす
マーシャ:■PT財産
救命草×7
魔香草×5
ミスリルシールド(ランクS)
メテオラ:2回目は精神を選択であげます
GM:うい
メロディ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ユーリ:2D6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
GM:メテオラの占い道具は次回を予定
メテオラ:うしこれで精神がボーナスブレイク
メテオラ:わーいありがとうございます〜
マーシャ:ダイス合計:8 (2D6 = [2 6])
メロディ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
メテオラ:精神ボーナスが5になったよ!(戦闘に影響しない能力が一番高いやつ
ユーリ:1と3かー。1の器用にして、ボーナスぶれいくー。
ヘルムート:ダイス合計:4 (2D6 = [3 1])
メロディ:知力を二回
ユーリ:もうひとつは生命力にしとくか。HPのために。
メロディ:これで腕輪つけて
メロディ:知力は30に…
メテオラ:あかんA技能がのびん…w今回あげるの占いとライダーになりそうだ…wなんか騎獣かりるか…攻撃はまかせようかしら…w
GM:30きたか・・・
ヘルムート:筋力は十分だから器用に。
メテオラ:精神は腕輪なしで30になりました…w
ヘルムート:いや、30を目指すために筋力にしておこう
ヘルムート:選択は精神に。これでボーナスです
GM:色々強くなってきたのぅ
マーシャ:daisu nohouha
マーシャ:ダイスのほうは精神をあげてー
メテオラ:(あかん攻撃系技能が低すぎる…もうチョイ考えねばw
ユーリ:器用と生命をあげましたー。
マーシャ:選択も精神にするー
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