どどんとふ:「ユーリ」がログインしました。
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どどんとふ:「メロディ」がログインしました。
メロディ:こんばんは?
どどんとふ:「マーシャ」がログインしました。
マーシャ:こんばんはー!
どどんとふ:「メテオラ」がログインしました。
どどんとふ:「ユーリ」がログインしました。
メテオラ:おこんばんわ〜
ケットシー:まいど
ユーリ:こんばんはー
どどんとふ:「ヘルムート」がログインしました。
ヘルムート:こんばんわ
メロディ:こんばんはー
メテオラ:全員きたのかの
ユーリ:かな
ケットシー:これでわかるかな
ヘルムート:わにだ
メロディ:西日本ではサメのことをワニというそうです・・・引っ掛け?
ケットシー:さてさて
GM:では、準備がよければ始めますか
ヘルムート:(はい
マーシャ:(はーい!
GM:軽くおさらい
ユーリ:(はーい
メロディ:(はいな
GM:さらっと行方不明になった、マキセの旦那であるキョーマを探すことになった皆さん
メテオラ:(ほいほい
GM:不条理な魔剣の迷宮に入ることになり、旦那を返してほしくば試練を受けろと
GM:駄ネコ・・・もといケットシーに言われ
ユーリ:(wwww
GM:試練を受けることになりました
GM:迷宮の怠惰によって、他が調整中ということで無理やり剣の試練から始めされられたのでありまし
GM:た
GM:というわけで、描写するね
GM:扉を抜けた先、一瞬目も眩むような光に皆さんは包まれます
GM:その先には
GM:そよそよと風になびく草原、白い砂浜、眩しい太陽
GM:そして広がる青い海
ユーリ:(どんな不思議な現象も魔剣の迷宮ならしょうがないとなる世界ってステキ(笑)
マーシャ:(Σ
ユーリ:(いやー、いいリゾート地ですね?w
GM:砂浜には2匹の大きなトカゲのような生物
ユーリ:(ほーほー
GM:海上には、上半身が馬、下半身が魚の生物にのってるタビット
GM:がガヤガヤやってます
ユーリ:(え、上半身馬なの!?(笑)
うさぎ:砂浜いきたい
わに_1:だめ
わに_2:だめ
ぎょぎょぎょ_1:ぎょぎょー!
ヘルムート:…何だろう…あれ。
マーシャ:なにかしらねー・・・
メロディ:「ううむ・・・ケルピーかしら・・・」
ユーリ:(とりあえず、まもちきしてみてもいいかな?
メロディ:「カマウェトじゃなさそうだし」
うさぎ:まもちきどうぞー
メロディ:(デスネ
うさぎ:どれからやるか、宣言してから振ってね
ユーリ:(わにっぽいの、うま+さかなっぽいの、の順で。
ユーリ:2D6+4+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 5[3,2]+4+2 → 11
メロディ:(ワニ、サカナ?、で
メロディ:2d6+1+4
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 9[3,6]+1+4 → 14
ユーリ:2D6+4+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 8[6,2]+4+2 → 14
メロディ:2d+4+1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 6[2,4]+4+1 → 11
メテオラ:(わに、さかなで〜
ユーリ:(うわん、しょぼいし!
マーシャ:(わに
メテオラ:2d6+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 2[1,1]+1+2 → 5
ユーリ:(わにっぽいのが11、さかなっぽいのが14
マーシャ:2d6+4+1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 6[4,2]+4+1 → 11
マーシャ:(さかな
メテオラ:2d6+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 9[5,4]+1+2 → 12
マーシャ:2d6+4+1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 8[6,2]+4+1 → 13
メテオラ:(ごじってーん
うさぎ:うさぎはやらなくていいの?
ユーリ:(じみにメテオラ50点おめでとー(笑)
ユーリ:(あ、忘れてた!
マーシャ:(うさぎ
メテオラ:(あ、うさぎもw
ユーリ:(うさぎもー。
マーシャ:2d6+4+1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 9[3,6]+4+1 → 14
ユーリ:2D6+4+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 6[5,1]+4+2 → 12
メテオラ:2d6+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 7[4,3]+1+2 → 10
メロディ:(ウサギが一番やばそう。やらせてください
マーシャ:(わに11、うまさかな13、うさぎ14
ユーリ:(うさぎ12点。
メロディ:2d+4+1
SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 8[2,6]+4+1 → 13
ユーリ:(・・・・・・補正は高いのに、ダイス目が低いぜ・゜・(ノ□‘)・゜・。
ヘルムート:(セージ持っていないので放棄します
メテオラ:(わに:ファンブル 馬:12 ウサギ:10でござる
ユーリ:(わにっぽいのが11、さかなっぽいのが14、うさぎっぽいの12
メロディ:(ワニ14、魚11、うさぎ13かな
うさぎ:わに14、魚13、うさぎ14が最高値かな?
ユーリ:(うちの子、さかな14
うさぎ:ワニ14、魚14、ウサギ14かな
ユーリ:(なので、どれも14が最大値のよーです(笑)
うさぎ:ワニはクロコダイル(Lv5_欠片なし)とわかった
うさぎ:魚はブルーギルの群れ(Lv3_欠片なし 雷属性ダメージ+3)とわかった
うさぎ:うさぎは、タビットのケルピーライダー(Lv6_欠片あり)とわかった!
ヘルムート:(全員敵かい!
メテオラ:(勝てるといいな!w
ユーリ:(いや、まだ敵対してるとは限らないかも?
GM:試練だからね
GM:ケルピーライダーは手にライフルを持っています
ケルピーライダー:一応、張っておくね
GM:雑談のほうに張っておきました
ユーリ:(さんくすー
GM:ケルピーライダーはオリジナルですが、他は
GM:バルバロステイルズの動物カテゴリにあります
メロディ:(はいな
メテオラ:(けるピーライダーが地味にやばいな…2ターンに1回最大ダメージか
GM:タビットは、マグテックシューターで3Lvのマギテック持ち
メロディ:(ううむ。水・・・水には入りたくないなぁ
メロディ:(まだ明確な敵ではないですか?
GM:ケルピーと2部位として扱います
GM:水中では、金属鎧は問答無用で沈みます
ユーリ:「(こそっと)えーと、なんか通すの通さないのって雰囲気だけど・・・・・・、目的の剣、どこかなー?」
ユーリ:(うわをw
GM:それ以外は、すべての行動にマイナス4のペナルティです
ヘルムート:(この中で金属鎧持ちって居ましたっけ
ユーリ:(ハードレザー
GM:いないね
ヘルムート:(ハードレザー&タワーシールド
GM:ただ、メテオラは鉱石なので・・・
メテオラ:(むしろ金属鎧がなくても沈みますがなにか
メテオラ:(呼吸しないので沈んでも問題はないですが
ユーリ:(案外ペナルティが色々出るから、着ないんだよなー、金属鎧
ユーリ:(wwwww
マーシャ:(www
メテオラ:(まぁ魔法の発声ができなくなるので役立たず確定ですが!w
メロディ:(姉さま、水魔法は・・・?
マーシャ:(ボトムウォーキングまで使えるよ
マーシャ:(水底で行動するなら、ペナなしで行動できるような魔法があるけど
マーシャ:(泳ぐならペナありらしい。
GM:ランク5に水の上を歩く魔法があるよw
マーシャ:(Σ
マーシャ:(ランク5もってなーいw
GM:さて、進めるがいいかな
メテオラ:(はいなーw
マーシャ:(はーいw
メロディ:(了解です>姉さま。どぞ>GM
ケルピーライダー:君たちは、あのネコの試練を受けにきた人たちかな?
マーシャ:そうよ。剣をとってこいって言われたんだけど、どこにあるの?
ケルピーライダー:剣は僕がもってるよ
ケルピーライダー:僕を倒さないと剣は渡せないなー
ケルピーライダー:ねぇ、諦めて帰りなよー?
ヘルムート:…持っているのは銃じゃない?
マーシャ:こっちにも諦められない事情があるのよ。
メテオラ:そうもいかない事情があってなー
ケルピーライダー:君は細かいところにつっこむねぇ(とヘルムートを見る)
マーシャ:(www
ケルピーライダー:いいじゃない!ライフルのほうがかっこいいだろ!
ケルピーライダー:あぁ、このフォルム・・・曲線美・・・たまらないなぁ(すりすり)
ユーリ:「うんうん。かっこいいよね♪あー、キミ、砂浜に来たいって言ってたし、そこのわに、排除するの手伝うから、剣くれない?」
ケルピーライダー:事情って言ったって、しょせん他人事だろー?
メロディ:「(問答無用で寝かせてしまおうかしら・・・いや、神の力をこんなところで使っていいの?
ユーリ:「他人事といえば他人事なんだけど、旦那さん探してほしいっていう美人の奥さんのお願いだしさー」
ケルピーライダー:諦める気はないんだね?
マーシャ:依頼うけて前金もらってるんだから、完全な他人事でもないような気はするけど・・・(小声)
ユーリ:(まね(笑)
マーシャ:うん、まあなにはともあれ、諦める気はないわね。あなたを倒せばいいっていうなら、話が早いわ。
ケルピーライダー:しょうがないな・・・
どどんとふ:「ヘルムート」がログインしました。
ケルピーライダー:オラぁ!テメェ達!あいつらを噛み殺せ!!ヒャッハー!!
クロコダイル_1:おー
クロコダイル_2:がおー
ブルーギルの群れ1:ぎょぎょー
メロディ:(ブルーギルたちが陸地に上がってこれないでしょうから、まずはワニからね
GM:では、戦闘のレギュレーションを説明します
ユーリ:(あれー、なんか敵対してたっぽいと思ったけど、冒頭のはただのジョークだったのか。
GM:マップの緑は草原地帯、黄色は砂浜、青は海となります
ユーリ:(ほむほむ
GM:ケルピーライダーとブルーギルは海エリアから移動しません
ヘルムート:(砂浜だと足盗られそうだなぁ
GM:行動ペナルティは海エリアのみとなります
GM:海エリアに入った場合
メロディ:「どうしてもって言うなら・・・こっちもやり返すだけよ!」
GM:すべての行動にマイナス4のペナルティが発生します
GM:また、ラウンドの終わりに生命力抵抗で目標値13で判定してもらいます
メロディ:(変身解除ー
GM:失敗した場合、息継ぎが出来なくなったとして
GM:1d6+3のダメージを受けます(防護点無視)
GM:おぼれた場合、水中から砂浜へ撤退しない限り
マーシャ:(てことは、ボトムウォーキングで水中呼吸できるようにしておけば、生命力抵抗判定なし?
GM:このダメージは継続されます
GM:そうだね、水中呼吸ができる場合や、水上を歩いている場合
GM:これは発生しないよ
マーシャ:(了解でーす
GM:そして、最後に
GM:フェアリーテイマー技能保有者は、補助行動にて
GM:フェアリーテイマー技能Lv+任意の妖精ランクで判定を
GM:行うことができます
GM:目標値15に成功した場合、判定にしようした妖精のランク
GM:が、そのラウンド間のみ+1されます
マーシャ:(おおw
GM:例えば、土ランク3である場合
GM:2d6+フェアリーテイマー技能+土ランクで15以上だせば
GM:ラウンドの間、土妖精ランク4として扱えるということだね
GM:ここまでで質問ある?
マーシャ:(大丈夫ですー
GM:忘れる所だった
GM:勝利条件は、ケルピーライダーの撃破
メロディ:(大丈夫です・・・GMにシティシナリオとだまされた以外はw
GM:敗北条件はPCの全滅
マーシャ:(wwwww
GM:ごめんw
GM:でも、町の中だから!町の中なので!!
マーシャ:(たしかにww
ユーリ:(まぁ、外には出てないね!(笑)
メロディ:(ういw
GM:またこの戦闘では、生死判定に失敗しても死亡はしません
メロディ:(あ、そういえば魔法のトンファーってどうしましたっけ? 正式な鑑定出しましたっけ?
マーシャ:(あー、どうだっけ
GM:部品が足りないトンファーで、だれかが持ってたような
マーシャ:(トンファー自体はメロディに渡してあるはず
メロディ:(申し訳ない。アイテム乱に書いてませんでした・・・(平伏
GM:そこは後程
メロディ:(うい。この戦闘では装備はこのままいくッス
ヘルムート:(そういえばこの間の魔剣どうしたんだっけ
メテオラ:(うってなければもっているはず
ユーリ:(そのまま、持ってた人が持ってたよーな?
GM:ヘルムートが持ってなかったかな?
マーシャ:(うん、ヘルムートに渡してあるはず
ヘルムート:(いえ、そのまま使ってもいいのかなーと。
メテオラ:(てにはいったんだからつかわねばw
GM:剣つかえるの、ヘルムートくらいだしなぁ
ユーリ:(うむー(笑)
GM:では、いいかな?
マーシャ:(はーい
GM:先制判定!目標値12です!
メロディ:(はいな
ユーリ:(ういー
マーシャ:(スカウトもってる方、お願いしますっ!
ユーリ:2D6+4+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 10[4,6]+4+2 → 16
メテオラ:(おー
ユーリ:(お、でた♪
メテオラ:(俺必要ないかー…
メテオラ:(幻視系占いいみなすw
ユーリ:(いえいえ、俺、基本SWはダイス目よくないから必要ですよ!?
ヘルムート:(早かった
GM:では、PC側の先行でどうぞ
GM:あ、距離はそれぞれ10m間隔となります
メロディ:(おー。出番なかたt
GM:スカウト7になったら、いやでも振ることになりますよw
ユーリ:(あ、あれは自分じゃなきゃ意味ないもんなぁ(笑)
GM:そそ
マーシャ:(んと、まずはわにか
ユーリ:(グレネード打ち込んじゃう?(笑)
GM:そうだね、ワニは足止めしてくるよー
ヘルムート:(魔剣の補助を使っておきます?
メロディ:(取りたいの多くて・・・セージもあげたいし、もちろんグラプラも上げたい・・・w
ユーリ:(だよねー。>取りたいの多い
GM:経験値多めにしてるので、頑張ってくださいとしか
メロディ:(範囲魔法はここで撃ったほうがいいですかね?
マーシャ:(あると嬉しいかな>魔剣補助
GM:誘導がなければ、範囲魔法は巻き込むぜぇ
マーシャ:(範囲あるなら先にどうぞー
ユーリ:(なんだよねー(笑)
ユーリ:(先に範囲魔法のがいいかも?味方が前に出る前にー。
メロディ:(わたしは範囲魔法はないので、どぞー
メロディ:(いちおう、Fプロします?
メテオラ:(Fプロはあったほういいかも
マーシャ:(あ、お願いします!私もいちおう前にいくので。
どどんとふ:「メロディ」がログインしました。
メロディ:(ではFプロ
メロディ:2d6+4+5
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5) → 3[2,1]+4+5 → 12
メロディ:(あぶな! 発動
ユーリ:(あぶなwww
GM:防護点+1ですね
メテオラ:(あざーす
GM:次どうぞー
メテオラ:(命中に不安あるひとー?
マーシャ:(前にでるけど魔法だから命中つかわない予定。
メテオラ:(あ、このラウンドで攻撃できる人限定なw
ヘルムート:(魔剣の補助をメロディに…でいいのかな。今回のレベルアップでランクSまで持てるようになったけど
GM:ヴァンガードのDランクはまだ開放されないよ
GM:Sランク
メテオラ:(あ、いやまて…ちがうな…プロテクション5倍拡大か命中補助(1Rだけ)かどちらがほしいかー?
ヘルムート:(はい
ユーリ:(MPの消費がはげしくないほう?他の試練も戦闘ある可能性はあるし。
メテオラ:(とりあえず生き残りを優先しよう…プロテクション5倍拡大で全員に
メテオラ:(命中補助は消費変化するからなw
メテオラ:(発動判定〜
メテオラ:2d6+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 7[3,4]+1+2 → 10
メテオラ:(発動〜全員防護+1〜
メロディ:(ありがとうございます
ユーリ:(さんくすー
ユーリ:(じゃ、前衛が前に出る前にグレネ投げとくか。
ユーリ:(GM,草原エリアまで出てれば、クロコダイル2匹は射程10mに入るかな?
GM:OKとします
ユーリ:(うい、じゃあ、草原まで進んでー。
ユーリ:(クロコダイル2体を巻き込むようにグレネードをなげまーす
GM:どうぞー
GM:こちらの抵抗は13
ユーリ:(うを、ちょっと高い。かんばらねば。
ユーリ:2D6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
メテオラ:(しまった命中補助できない…ロッドもってねぇw
ユーリ:(ぶっwwwww
ユーリ:(変転で!(笑)
GM:うい
GM:5,6で20か
GM:抵抗ぬけたね
GM:ダメージくらだしー
ユーリ:(グレネが威力30のレートだからー
GM:さすがに、1発のグレネードでは落ちないだろう
ユーリ:(あれ、これ、Cいくつだっけ。
GM:10だよ
ユーリ:(うい、すみません
ユーリ:k30+9@10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[6,2]=8 → 8+9 → 17
ユーリ:(やっぱ、回らないか(笑)
ユーリ:(17の炎ダメージー。どかーん。
メロディ:(でも高いですよ
ユーリ:(MPの消費6だからな!(笑)
GM:いきなり半分近くへった
マーシャ:(ふむ。じゃあ私も範囲魔法うってみよう
GM:あひん
ユーリ:「広いとこなら、やっぱ最初はこれだよねー」(と戻ってきたマギスフィアをなでなで。
GM:こいやー
マーシャ:(このRは補助の判定しなくてもいいか
マーシャ:(カオスブラストの射程は30mなのでー
マーシャ:(移動はしないでー
マーシャ:(わに2体にー
GM:どうぞ
マーシャ:2d6+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 9[5,4]+6+4 → 19
GM:抵抗できず
マーシャ:k20+6+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[4,5]=9 → 7+10 → 17
マーシャ:(17の魔法ダメージどかーん!
メロディ:(おー。すごい1
GM:ぎゃー
GM:いっきに
GM:つぎどうぞー
GM:おや
GM:ヘルムートの行動が残ってるけど
マーシャ:(おや
ヘルムート:(いえ、補助の魔剣を使ったような…。
GM:補助動作と手動作は別別だから
GM:あぁ、補助動作だけで行動終了って事だったのね
ユーリ:(・・・・・・あっれ、これ、前に出てるの、僕だけになる!?Σ(‾□‾;
ヘルムート:(すみません。行動終了と宣言し忘れていました
ヘルムート:(一応前に出ておく?
マーシャ:(ヘルムートが前にでると思って、この場に待機しちゃったw
マーシャ:(ごめん、でてもらえると助かります・・・w
ユーリ:(プリーズ!うちの子、回避は補正つけられるけど、ぺらいのよ!(笑)
ユーリ:(さすがにわに2匹に狙われたら、かじられる(笑)
ヘルムート:(ではユーリの横まで行って終わり。
GM:うい
GM:では、クロコダイル1は
GM:奇数でゆーり、偶数でヘルムートで
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:ゆーりに向かいます
ユーリ:(うわーん・゜・(ノ□‘)・゜・。
GM:足止めはする?
GM:しないなら、このままユーリにいくけど
GM:では、ユーリに攻撃しますー
GM:命中14でユーリに噛み付くよー
ヘルムート:(あ、庇うか…。
GM:庇うというか、戦闘エリアの構築だね
ユーリ:(あ、みすったw 今回の組み合わせ、回避に補正ないやwww
GM:このままだと、ユーリ、ヘルムート、ワニで戦闘エリアが形成されます
GM:エンゲージ状態といえば、分りやすいかな?
マーシャ:(ヘルムートが足止めすれば、ヘルムート&わにで戦闘エリアが形成されるってことかな?
GM:そうだね
GM:いまは、ユーリ+ヘルムートでエリアが形成されてる状態、そこにワニが突っ込んでくると
ヘルムート:(ではヘルムートで足止めします。…耐えきれるかな
GM:この赤丸のようになる
GM:うい
ユーリ:(お手数かけます(−−;)
GM:ちなみに一人で2体まで足止めが可能です
GM:では、ワニ1は対象をヘルムートに変更して
GM:命中14でかみつきます
GM:ファイター技能Lv+敏捷B+2d6で目標値14で回避判定をお願いします
ヘルムート:2d6+7-1
SwordWorld2.0 : (2D6+7-1) → 6[1,5]+7-1 → 12
ヘルムート:…あれ?出ない
ユーリ:(がくぶる。俺、それだと確実にかじられてたね!Σ(゜д゜; 三 ;゜д゜)
GM:2d6+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12
GM:12点の物理ダメージ
ヘルムート:(−1は魔剣の効果です
GM:装甲+ダメージ軽減有効
GM:次いくよー
ヘルムート:防護点7点とプロテクションで4点ダメージ
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:ワニ2はヘルムートに
GM:目標値14で
ヘルムート:2d6+7-1
SwordWorld2.0 : (2D6+7-1) → 7[5,2]+7-1 → 13
GM:1足りない
ヘルムート:(あぁ・・・。
GM:2d6+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
GM:16点の物理ダメージ
マーシャ:(自前の防護点が7なら、支援こみで1回目は3点ダメじゃないの?
GM:ブルーギルは海中を漂っている
GM:タビットは
GM:神官狙いは基本だよね
メテオラ:(Fプロはいってる?
ヘルムート:(あ、入ってなかった
GM:その分いれて、HP減らしておいてねー
ヘルムート:(…そして防護点も勘違いしていました
GM:メロディに<狙撃>を宣言
ヘルムート:防護点6点とプロテクション分2点ですね
マーシャ:(じゃあ4点であってたねw
メロディ:(あとで回復しますね
GM:クロコダイル2体で、ほとんどダメージを与えれなれないとは
ヘルムート:(残り19点です
ケルピーライダー:そのロリ顔を吹っ飛ばしてやるぜ
GM:で、こちらは終了
GM:PC側どうぞ
メロディ:(わたし、このターンでテイルスイングしようかと
メロディ:(補助あります?
マーシャ:(とりあえず私はないかな
メテオラ:(ロッドなくて補助できなかったのでできませぬ…OTL
ヘルムート:(魔剣の補助かけておきます?こっちのステータスは弱体化しますので海に出れなくなりますが
メロディ:(うーん・・・いえ、ヘルムートさんはそのままで
ヘルムート:(了解です
マーシャ:(前にでて戦う人には、あとでハードウォーターかけるよ。水上歩行が可能になります。
GM:水ランク5のハードウォーターとか風ランク4のホバリングとか使えば、水に入らなくてすむよ
マーシャ:(あ、風4でもあったのかw
メロディ:(ありがとうございます。まずはワニからー
メロディ:(れんぎでドラゴンている。まずは命中から
メロディ:(移動します
メロディ:(テイルスイング。ワニ2匹を攻撃します
GM:どうぞー
ケルピーライダー:クロ江ー!クロ太ー!!気合いでよけるんだ!
GM:回避は13です
ヘルムート:名前あったの!?
メロディ:2d6+2+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3+1) → 3[1,2]+2+3+1 → 9
ケルピーライダー:当たり前だ!仲間だぞ!たまに俺の皮を剥ごうとするけど!
メロディ:(あ、ひどい
GM:今日はふるいませんなぁ
メロディ:(残念
ユーリ:(ちょwww それ、皮を狙ってるんじゃなくて、中身のお肉狙われてるんじゃあwwww
GM:テイルは命中1回、ダメージ個別でしたね
GM:では、次どうぞ
マーシャ:(んー、ヘルムート攻撃できる?
ヘルムート:(とりあえずワニには攻撃するつもりです
マーシャ:(じゃあ先にやってもらえると助かる。倒しきれなかったら2体に拡大して魔法うつから。
ヘルムート:(了解です。
ヘルムート:ではクロコダイル1に素殴り。
GM:うい
GM:回避13です
ヘルムート:(補助でターゲットサイト忘れていました
GM:使ってもいいよ?
ヘルムート:(では使用して…。
ヘルムート:2d6+5+3+1-1+1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1-1+1) → 7[4,3]+5+3+1-1+1 → 16
GM:よけれませんね
GM:ダメージください
ヘルムート:(魔剣のクリティカルって10でしたっけ
マーシャ:(10らしい
GM:だよ
GM:基本ステータスはブロソだしな
ヘルムート:k25+12[10]
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+12 → 2D:[3,3]=6 → 5+12 → 17
ヘルムート:(
ヘルムート:(17点で斬りつけます
GM:おふ
GM:防護店6で11ぬけるので
GM:クロコダイル1は落ちました
マーシャ:(おーw
メロディ:(おめでとうございます
ケルピーライダー:クロ江ー!
メテオラ:(よすよす
ヘルムート:こっちがクロ江だったのか。
マーシャ:ヘルムート、ナイス!(続けてクロ太にカオスショット
マーシャ:2d6+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 3[2,1]+6+4 → 13
ユーリ:(おー。
ユーリ:(おおう?
マーシャ:(うはいw
ケルピーライダー:抵抗13
ユーリ:(今日はダイス目がえらいことになってるなぁ。
マーシャ:(ひっくり返すの、どうしようかなぁ。
マーシャ:(まあいいや。ひっくり返しちゃえ。
GM:では、5,6で21か
GM:抵抗できないね
マーシャ:k20+6+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3,4]=7 → 5+10 → 15
マーシャ:(15の魔法ダメージどかーん
GM:クロコダイル2も落ちました
マーシャ:(よっしw
ケルピーライダー:クロ太ー!
メロディ:(おー! ・・・わたし何もしてないw
ユーリ:(え、これから、ヘルムートを癒すお仕事がwww
マーシャ:(大事なお仕事ですw
ユーリ:(ユーリ、どうするかなー。
GM:このラウンドはテイル使ってるからねぇ
ユーリ:(あ、そーか。
ユーリ:(忘れてた
ユーリ:(えー、エフェクトウェポンかけようかとか思ったけど
ユーリ:(素直に、ヒーリングバレットうっといたほーがいい?
マーシャ:(あ、次Rでハードウォーターかけるから
マーシャ:(回復もそのときでいいんじゃないかと。
メテオラ:(少しなら俺回復するぜよ〜(1点くらい
マーシャ:(意味ないww
ユーリ:(や、狙撃がくるとまずいかなーと。
マーシャ:(狙撃くるのメロディっしょ?
ケルピーライダー:狙ってるぜー
ケルピーライダー:狙いつ撃つぜー
GM:メロディを狙っていますよ
メロディ:こいやー
マーシャ:(メロディ狙うとか腹立つことをいってるあのうさぎを早く撃ち落したいw
メロディ:(寝かしてしまおうかしら
ユーリ:(あー、そっか。さっきのは宣言だっけか。
マーシャ:(ああ、それもありかな。こっちの準備が整うまで。
ユーリ:((笑)
メロディ:(とりあえず、終わってない方どぞ
ユーリ:(えーと、どーすっかな。
GM:通常移動すると魔法は使えない
GM:ので注意してね
ユーリ:(うい
ユーリ:(えー、3mだけ前に出といて、エフェクトウェポンの<雷>をヘルムートかメロディにかけるか。
メロディ:(ヘルムートさんへ
メロディ:(わたしは次、魔法なので
ユーリ:(うい。じゃあ、ヘルムートの剣にエフェクトウェポンの<雷>を。
ユーリ:(発動判定〜
ヘルムート:(了解です。
ユーリ:2D6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
メロディ:(でめいいなぁw
ユーリ:(だから、発動判定にその数値はいらないwwwww
マーシャ:(www
GM:雷ビリビリ〜
GM:で、終わりだっけ
ユーリ:(ダメ+1の、武器が魔法属性をおびましたー
GM:メテオラがまだだった
メテオラ:(さてどうしよう…
メテオラ:(うし回復するか
メテオラ:(ヘルムートにアースヒール
メロディ:(慈雨神のサンダーウェポンが面白かったなぁ・・・>雷武器w
ユーリ:「魚は<雷>に弱いから、よろしくー」(とヘルムートに。
メテオラ:(発動判定
GM:フェルトは極まるとなぁ
メテオラ:2d6+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 10[4,6]+1+2 → 13
メテオラ:k0[13]+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+2 → 2D:[5,1]=6 → 1+2 → 3
メテオラ:(3点だけ回復w
ケルピーライダー:魔力低くね?
メテオラ:(コンジャ2しかないんですよーw
ケルピーライダー:知力ボーナス分は?
メテオラ:(そして知力1とおもっていたら2だった
メテオラ:(なので4点回復ですな、1が知力ボーナス分だったのですがそこが2になりまする〜
ケルピーライダー:うい
メテオラ:(なので4点回復ですかね…
メロディ:(にゅう
メロディ:(ファナテをかけてもよかったかも?
ヘルムート:(これで23点です
ケルピーライダー:では、PC側は全員動いたかな
ユーリ:(かな
ケルピーライダー:メロディにソリッドバレット+射撃
ケルピーライダー:命中したら痛いぜ
ケルピーライダー:命中14で射撃
ケルピーライダー:ステンバーイ・・・ステンバーイ・・・
メロディ:かいひー
メロディ:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12
メロディ:(今日はダメだw
ケルピーライダー:2d6+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[3,5]+18 → 26
ケルピーライダー:26点の魔法ダメージ
ケルピーライダー:プロテクションとFプロ有効
メロディ:(はいな
メロディ:(Fプロとプロで2止め、24ですな。
ケルピーライダー:ぐぬぬー
ケルピーライダー:頑丈なやつ!
GM:ブルーギルはウロウロ
メロディ:「計算済みよ・・・一発で死ななければなんとかなるんだからっ!」
GM:こちら終了、PC側どうぞ
マーシャ:(よし、前にでるのってヘルムートとメロディでいいのかな?
マーシャ:(私もでたほうがいいかな
メロディ:(今回はわたしとヘルムさんはキュアハートします。寝かせられない
メロディ:(その回復量を見てからでどうでしょう?
マーシャ:(はーい、よろしく!
ヘルムート:(キュアハート?
メロディ:(5レベル回復魔法。プリキュアじゃないですお
メロディ:(では発動
メロディ:2d6+5+4
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 9[5,4]+5+4 → 18
メロディ:(発動。威力ふります
メロディ:k30[13]+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[1,5]=6 → 6+9 → 15
メロディ:15点をわたしとヘルムさんへ
ケルピーライダー:吸い取る血潮は甘美の煌めき!キュアハート!
ケルピーライダー:てきな?
ユーリ:(ちょwww ふいたwww
マーシャ:(wwwwwww
ヘルムート:(中の人はプリキュア分からないのでどう反応すればいいのか・・・。
ケルピーライダー:失礼、脱線した
ケルピーライダー:スルーでいいと思います
メロディ:ヘルムさんも15点回復してください。わたしはこれでエンド
ヘルムート:(これで全快
GM:次どうぞー
マーシャ:(メロディがちょっと心配かな?
メロディ:(一発なら大丈夫!
マーシャ:(うさぎとさかなとさかながいるからなぁw
マーシャ:(いちおうヘルムートとメロディとマーシャ3人にかけておこう
メロディ:(さかなは陸地にいる限り殴られないので大丈夫!
マーシャ:(水上歩行する魔法をかけるから、前=うさぎとさかなとさかなが居る場所なんだけどw
マーシャ:(メロディ、海にいくつもりはない感じ?
ヘルムート:(砂浜まで行けばいいのか海に行くべきか悩みますね
マーシャ:(あー、遠距離攻撃できる人多いもんねー
マーシャ:(砂浜からうさぎ狙い撃ちすればいいのか
GM:バレター
ユーリ:(うむー(笑)
ケルピーライダー:では、どうしますか?
マーシャ:(うーん、じゃあ砂浜までとりあえず移動しようかな
ユーリ:(砂浜に出ればグレネ打てるんだけど、出るには一手使うからなーとさっきはでなかった(笑)
ユーリ:(にらみあいしててもしょうがないから砂浜までは出るかな
ユーリ:(このターンは動くだけだけど。
マーシャ:(私も魔法使えないし、動くだけだねぇ
ユーリ:(というわけで、砂浜にでまーす
メロディ:(私もあまり水辺は・・・
マーシャ:(私もでまーす
ヘルムート:(同じく砂浜まで行きます
GM:一気に詰めてきたな
ヘルムート:(これで全体攻撃されたらどうしよう
GM:これでマギテック5だったらなぁ
GM:ショットガンでいけたのにw
GM:では、全員動きましたかね?
メテオラ:(まってーw
GM:うい
メテオラ:(ファナほしいひと?
メテオラ:(回避さがるけど命中あがるよーw(いらなければ魔法でちくちくけずるしかないので…w
メロディ:(シューター向きですよね・・・
マーシャ:(回避さがるのはいらないやー
メテオラ:(ヘルムートもいらんかな?
ヘルムート:(このまま回避を捨てるのもありかもしれないので貰いたいです
メテオラ:(ではヘルムートにファナティシズム〜
メテオラ:(発動判定〜2d6+2+2
メテオラ:2d6+2+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 4[1,3]+2+2 → 8
メテオラ:(あぶね、でも発動、命中+2回避マイナス2をヘルムートに
メテオラ:(以上終了
GM:うい
ヘルムート:(了解です
GM:ではー
ケルピーライダー:1:ヘルムート 2:メロディ 3:マーシャ 4:メテオラ 5:ユーリ
ケルピーライダー:1d5
SwordWorld2.0 : (1D5) → 1
ケルピーライダー:ヘルムートに
ヘルムート:カモン!
ケルピーライダー:ソリッド射撃
ケルピーライダー:命中14
ヘルムート:2d6+5+2-3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2-3) → 2[1,1]+5+2-3 → 6
ケルピーライダー:ごじってーん
ヘルムート:(あ
ケルピーライダー:2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16
ケルピーライダー:16点の魔法ダメージ
ケルピーライダー:プロとFプロは有効
ヘルムート:(14点喰らって21点。
GM:終了
GM:PC側どうぞ
GM:あれ?これって範囲魔法食らいまくりな態勢じゃ・・・
メテオラ:(ですなw
マーシャ:(いやぁ、楽しみだなぁw
GM:タビット下げるの忘れてた・・・
ケルピーライダー:こいよ!魔法を捨ててかかってこい!
ユーリ:(いやー、もちろん、その前にぶっ放すに決まってるじゃないかwww
メテオラ:(だばマジックユーザーの皆様どうぞw
ユーリ:(というわけで、うさぎさん中心にグレネード。射程10m、半径5mなんで、PCズを巻き込まないようにはできるでいいかな?
ケルピーライダー:うい
ケルピーライダー:ブルーギルは抵抗11 タビットは抵抗15です
ユーリ:(あ、一応、ターゲットサイトも使う—
ユーリ:(これで、MPが2+6で8消費。・・・・・・の前にさっきのえふぇくとウェポンの分ひいとくのわすれてら
メロディ:(やきざかなー
ユーリ:(というわけで、あらためてー。めいちゅー
ユーリ:2D6+9+1
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 7[3,4]+9+1 → 17
ユーリ:(ふー。17!
ケルピーライダー:全部抵抗ぬいたな
ヘルムート:(おお
メロディ:(ブルーギルって、ピラニアもだっけ。けっこうおいしいらしいw
ユーリ:(だめーじいきまーすw
ユーリ:k30+9@10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[2,2]=4 → 4+9 → 13
ユーリ:(しょぼい・・・・・・炎の12ダメージ・゜・(ノ□‘)・゜・。
ユーリ:(くそう、SW、まわってほしい時に高い目が来ない(−−;)
ユーリ:(どどーん。たまやー。
ケルピーライダー:あついあつい!
ユーリ:「蒸し焼き?w」
ケルピーライダー:直焼き!
マーシャ:(まったくだwww
GM:次どうぞー
マーシャ:(えーと、うさぎとさかなとさかなにカオスブラスト!
マーシャ:2d6+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 4[1,3]+6+4 → 14
マーシャ:(あっ
ケルピーライダー:抵抗したったwww
マーシャ:(おのれぇwww
マーシャ:(うーんと、抵抗成功と失敗の分それぞれふったほうがいいんだっけ?
ケルピーライダー:それぞれ振って
マーシャ:(はーい
マーシャ:(じゃあまず抵抗失敗なさかなたち
マーシャ:k20+6+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3,3]=6 → 4+10 → 14
マーシャ:(抵抗成功しちゃったうさぎ
マーシャ:k20[13]+6+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+10 → 2D:[3,6]=9 → 7+10 → 17
GM:海上にプカプカと
GM:浮かんできてるな
GM:半減で8か
ケルピーライダー:次どうぞー
メロディ:(さて・・・
ケルピーライダー:あちゅめたちくちくぅぅぅ!
ヘルムート:(海に行くしかないのですかね
メロディ:(念のために回復しますね
メテオラ:(んー回復するか少しでも焼くか?どっちがいい?
メロディ:(わたしとヘルムさんにキュア・ハート
メロディ:2d6+5+4
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[2,5]+5+4 → 16
マーシャ:(海にいくならハードウォーターするよ?
メロディ:(焼いてください>メテオラさん
メテオラ:(らじゃ
ケルピーライダー:届くかね?
メロディ:(回復量
メテオラ:(エネルギーボルトの射程は30mである!
メロディ:k30[13]+5+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[5,4]=9 → 9+9 → 18
ケルピーライダー:ち
ケルピーライダー:抵抗できない
メロディ:(18点をかい
メテオラ:(いやいやこれ回復w
メロディ:(わたしの番ですってw
ケルピーライダー:あ、回復だった
ヘルムート:(これで全快です
メロディ:(ヘルムさんとわたしを18点回復。これでまぁ、死ぬことはないでしょうし
メテオラ:(んではほんの少しでも焼きましょう(抵抗されるの前提でござる
ユーリ:((笑)
メテオラ:(ということでうさぎとさかなとさかなに3倍拡大エネルギーボルト
メテオラ:2d6+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 7[5,2]+2+3 → 12
メテオラ:(うん抵抗ぬけるわけないね!w
ケルピーライダー:おしかったね
ケルピーライダー:ダメージ
メテオラ:(あ、魚は抜いたのか…
ケルピーライダー:ください
メテオラ:(ほいほい〜んだばまずはそこの憎たらしいうさぎw
ケルピーライダー:魚はぬいてるけど、まぁ魔力2以上あれば落ちる
メテオラ:k10[13]+2+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+4 → 2D:[6,4]=10 → 5+4 → 9
メテオラ:(4.5だから4点ウサギどうぞ
メテオラ:(魚〜
メテオラ:k10[10]+2@売らす2
ケルピーライダー:うらす
メテオラ:k10[10]+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+4 → 2D:[6,2]=8 → 4+4 → 8
メテオラ:(さかなは8点ずつどうぞ
ケルピーライダー:足止め用がおちたぁ
メテオラ:(MP15もつかっちゃったぜ!
メテオラ:(さてつぎのかたどうぞ、ヘルムートは待機してもらって、ハードウォーターをかけてもらったほういいかな…
ケルピーライダー:勝てる要素が無くなってきたなぁ
マーシャ:(ハードウォーターは次Rになるよ。このRはマーシャ行動しちゃったから。
ヘルムート:最後に魔剣でも使おうかな…。
ユーリ:(魔剣はぱちぱちとしてます(笑)
ヘルムート:(メロディに魔剣の補助を。これで累積+2です
メロディ:(ありがとうございます
ケルピーライダー:全員終わった?
ケルピーライダー:動いていい?
マーシャ:(どうぞー
ユーリ:(どぞー
ケルピーライダー:1d5
SwordWorld2.0 : (1D5) → 1
ケルピーライダー:ヘルムート狙いだなぁ
ケルピーライダー:ソリッドバレット+射撃でヘルムートに攻撃
ケルピーライダー:命中14だよ
マーシャ:(うさぎ、ヘルムートになにか恨みでも・・・?w
ヘルムート:2d6+5+2-4
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2-4) → 10[4,6]+5+2-4 → 13
ケルピーライダー:恨みはない(キリ
ヘルムート:惜しかった。
ケルピーライダー:2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[5,5]+12 → 22
ケルピーライダー:22点
メテオラ:(あ、補助ファナとかなければよけてた…すみませぬ…
ヘルムート:(魔法ですか?
ケルピーライダー:魔法ダメージですよ
ヘルムート:(20点通して15点。
GM:では、どうぞ
マーシャ:(メロディはこのRどうする?回復かな?
マーシャ:(ハードウォーター、メロディも前にでるなら拡大してかけるけど。
メロディ:(うーん。正直
メロディ:(わたし行っても当たらない可能性高いし、MPがもったいないかなとw
ユーリ:(クリティカルバレット2連打したら、落ちないかなーとか思ってたり
マーシャ:(なるほど
マーシャ:(じゃあまずはユーリに頑張ってもらおうw
ユーリ:(おー。
メロディ:(そうですね。まだ誰も接敵してないのなら、私も誤射せずにフォース打てますし
メロディ:(ユーリさん次第で
ユーリ:(考えてみれば、さっきもうさぎさんに撃てばよかったんだよねー。うさぎが本命なので。
マーシャ:(まあ、うさぎにもダメージはいってたんだし、さっきはさっきのでいいんじゃない?
メロディ:(ていくいっといーじー
ユーリ:(というわけで、両手利き(+二刀流)で、うさぎさんに2連発。
ケルピーライダー:ういー
ケルピーライダー:回避15だぜ
ユーリ:(クリティカルバレットは2回やればいいんだけど、補助のターゲットサイトって片方にしか使えなかったっけ?
ケルピーライダー:そうだよ
ユーリ:(じゃ、初回で。まずは1回目が消費MP4と。
ユーリ:(めいちゅーいきまーす
ユーリ:2D6+9+1
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 6[3,3]+9+1 → 16
ケルピーライダー:めいちゅー
ユーリ:(あぶなっw
ユーリ:(なかったら、外してた!
ケルピーライダー:ダメージどうぞ
ユーリ:(オプションでダメ+1でー
ユーリ:k20+9+1@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+10 → 2D:[5,6 2,3]=11,5 → 9,3+10 → 1回転 → 22
メテオラ:(8回転くらいしていいのよw
ユーリ:(おや、1回転したっぽいよ?
ケルピーライダー:いてぇ!
ユーリ:(まぁ、固定で10点だしな(笑)
ケルピーライダー:2回目どうぞ
ユーリ:(さて、2発目はターゲットサイトなしのクリティカルバレットー
ユーリ:2D6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
ユーリ:(おや。達成値20か。
ケルピーライダー:ダメージどうぞ
ユーリ:k20+9+1@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+10 → 2D:[5,3]=8 → 6+10 → 16
ケルピーライダー:ぐふ・・・
ユーリ:(あ、さすが2回目はまわらなかったや。ダメージ16点
ケルピーライダー:(ぶくぶくぶくぶく・・・)
GM:とタビットは沈んでいきました
GM:戦闘終了です
ヘルムート:(そもそもどうやって浮いていたのだろう…。
ケルピーライダー:ふ・・・負けたぜ・・・
ユーリ:「・・・・・・あれ、これって、剣さびる?(首傾げ」
GM:ケルピーに乗ってるからねぇ
ユーリ:(今の銃撃でケルピーから叩き落とされた感じ?(笑)
ケルピーライダー:いいぜ、こいつを持っていきな
GM:そんな感じ
メテオラ:おー
ケルピーライダー:クロ子、クロ助、ブル太、ブル夫・・・俺も…お前たちの所に・・・(ぶくぶくぶく)
メテオラ:(wwwww
ユーリ:(誰か、筋力ありそうな人、お願いします。この子、引きずられて沈みそう(笑)
メロディ:「ケルピーはいただきますよ・・・」
ユーリ:(そのいただきます、すげー違う感じに聞こえた!!wwww
ヘルムート:…一つ言っておこうか。
メテオラ:(名前がかわってるようなw血すうのだろうか…w
ヘルムート:クロ江じゃなかったのかよ!
GM:と、皆さんの前にショートソードが1本浮いてます
メテオラ:(おー
ケルピーライダー:・・・・・・・(ぷかぁ)・・・・ノシノシ
ユーリ:(とりあえず、ワイヤーアンカーで砂浜まで回収するか(笑)
GM:と、そのまま沖のほうへ流されていくよ
ユーリ:(ちょwww ワイヤーアンカー使って回収してもいいですか!(笑)
マーシャ:うーん、、ま、いっか。(ショートソード回収
メテオラ:(剥ぎ取りができない!まぁいいかwいや流れてくのはライダーだろうw
マーシャ:(うさぎはノシ
GM:あ、ケルピーはウサギと一緒に沖へと
ケルピーライダー:では、戦利品どうぞ
ユーリ:(あ、びっくりした。剣が流れたのかと思ったwwww
GM:剣は君たちの元にあります
ユーリ:(ふー。
メテオラ:(ういではここで僕はやることがあるのでやるぜー
GM:さくさくと
GM:ふりたまへ
ユーリ:(えーと、わにとさかながはぎとりたいしょーかな?
GM:ウサギもどうぞ
メテオラ:(幸運は富をもたらすをメロディへ(なぜメロディばっかかというと神聖魔法でさらに+されるから)
メロディ:(です。ではギャザー
メロディ:2d6+4+5
SwordWorld2.0 : (2D6+4+5) → 4[1,3]+4+5 → 13
メロディ:発動
メテオラ:(ということで占い判定
メテオラ:2d6+5+4
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[3,4]+5+4 → 16
メテオラ:+2の修正どうぞ
GM:対象は?
メテオラ:(メロディではぎとり対象はメロディにまかせる
メテオラ:(MP10消費っと
メテオラ:(メロディはウサギはげばいいんじゃないかなw
メロディ:はいな
メロディ:振りますね
メロディ:ウサギ
メテオラ:(って俺これ使い方間違ってた
メテオラ:対象が敵だ…
メテオラ:(ウサギ対象ってことで…OTL
メロディ:2d6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[3,4]+3 → 10
GM:まぁ、今回はそれで通します
メロディ:10です
ケルピーライダー:1D6を2回振ってください
メロディ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
メロディ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ケルピーライダー:ミスリルシールド(ランクS)
ケルピーライダー:1個獲得
メテオラ:(おお、結構いいものが?(よくしらんw
ユーリ:((笑)
メテオラ:(とりあえずわにふっていいー?
ケルピーライダー:必要筋力8 回避+1 防護店+2 4700ガメル ランクS
ユーリ:(じゃ、わにその2−いきまーす
メロディ:(盾習熟が必要・・・
ユーリ:2D6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
メテオラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
メテオラ:(盾習熟はだれもいからうりとばしかなw
ヘルムート:(取りたくても取る暇がないですからね
メテオラ:(さかなをヘルムートとマーシャでどうぞ
マーシャ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
マーシャ:(´・ω・`)
ケルピーライダー:ワニ革 200ガメル 赤A 1個獲得
メテオラ:(ヘルムートも1回ぞうぞー
ヘルムート:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
GM:上質な鱗 140G 赤A 1個獲得
メテオラ:(ほいほい
GM:戦闘処理も終了っと
GM:とりあえず、今日はここでセーブさせてください
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