メロディ:ご飯終わりました。今、キャラシをロダにあげます
GM:ういうい
GM:他のみんなも上げてくれた?
マーシャ:あげましたー!
ヘルムート:僕も上がっています
メテオラ:あげましたー
メロディ:あげました
GM:ふむー
GM:マーシャ戦闘特技とった?
マーシャ:お、あれ
マーシャ:とるんでしたっけ?w
GM:1,3,5,7,11,13,15で取れるよ
マーシャ:Σなんと
GM:5,7,9,11
メテオラ:奇数で取れるからねぇ
マーシャ:どれにするか決めておきますー
ヘルムート:なので次に5まで上げれば新しい特技が取れます
GM:うい、戦闘とかにも影響するので早めにお願いねー
マーシャ:はーい
GM:メロディは経験値のアルケミストの欄に5って記入あるけど、これは誤植です?
GM:使用経験点の所ですね
メロディ:あ、そか
メロディ:見ました。ミス打ちですね。すみません
GM:ヘルムートは、生まれ&成長のセッション経験点欄に-500が残ったままだよ
GM:2話のときに、一般技能で云々ってやつだったと思うけど
ヘルムート:あれ…。一般特技の分の消し忘れでしたっけこれ
GM:うん、なのでヘルムートは残り1k残ってるはずやね
GM:1150
ヘルムート:はい、取れる物はありませんが
GM:シートはこっちで直しておくので、そっちも消しておいてねw
ヘルムート:はい
GM:あとはOKですー
GM:準備いいなら3話始めちゃおうー
メテオラ:おkです〜
メロディ:おkです
マーシャ:(おkですー
ヘルムート:(はい
GM:では、成長報告を早かったメテオラから順に、メロディ→マーシャ→ヘルムートでお願いします
メテオラ:んではメテオラはミスティックを4にあげて星は剣を導くをとりました、だがロッドとかもってないので現状つかえませんw
メテオラ:んでコンジャラーも2にあげました
メテオラ:能力値成長は敏捷と生命を1ずつ
メテオラ:以上ですたい
メロディ:スカウトを1→2、グラップラーを1→2、エンハンサーを0→1です。エンハンサーはドラゴンテイルを取りました。しっぽ〜
メロディ:冒険者レベルは変わってません。3のまま。・・・ちょっと置いてかれ気味かも?
メロディ:上がった能力値は知力と・・・たぶん、筋力。ごめん、ここうろ覚えでした
メロディ:以上です
マーシャ:フェアリーテイマーを5にあげました!水と風の魔法のランクもあがったんですが、
マーシャ:うっかりそれ用の宝石かってくるの忘れたので、新しく覚えた魔法は今回使えませんw
マーシャ:戦闘特技は、魔法拡大/数にしますー
メテオラ:(メロディ大丈夫俺は魔法技能が2なんで実質冒険者レベル2みたいなもんw
マーシャ:能力値は生命が2あがったんだったかなたしかw
マーシャ:以上ですー
ヘルムート:ヘルムートです。ファイターが1上がって4、レンジャーが1上がって2になりました。
ヘルムート:が・・・よくよく考えると今回遺跡内が舞台なのにレンジャーを上げる必要があったのだろうかと思ってしまいます
マーシャ:Σ
GM:魔香草とかはダンジョンでも有効だよw
ヘルムート:生命草などを使うときに有利になったと割り切ることにしてそのままにしましたが
ヘルムート:はい
メロディ:わたしは一応、スカウトをあげた・・・
メテオラ:(じつは探索判定ができるミスティック
ヘルムート:増えたのが器用度と生命力。器用度はあと1点上がれば固定+3になるので遺跡から帰れたらメテオラに借金返して腕輪を買いたい所です。
ヘルムート:以上です
ヘルムート:(指輪の間違い
GM:ほいほい
GM:では、SW2.0第3話始めますー
GM:一応前回までのおさらい
ヘルムート:(お願いします
GM:G・G[最近遺跡が見つかったから、探索にいくぞ」

G・G「遺跡まで遠いんですけどー」

G・G「ガーウィーは強敵でしたね」

G・G「いざ遺跡へ突入」←いまここ

マーシャ:(なんてわかりやすいw
ヘルムート:(大体あってる
GM:さて、GMの不手際により色々準備不足で始まった遺跡探索シナリオ、皆さんは無事この遺跡を生きて戻る事ができるのか!
GM:というわけで、まずは遺跡に入った所の描写から
メロディ:(あー、街中じゃないとラミアモードになれて気が楽だわー
GM:遺跡内部に突入したPT一行、内部は人工的な壁に覆われており、埃っぽいが見た感じはそれほど荒れてはいないようだ
マーシャ:(ふむ
ヘルムート:魔動機文明の機械があったってことはここはその時代に作られたのかな?
メロディ:「ヘルムートさん。わたし、魔動機文明語とかはさっぱりなので、そういうのあったらよろしくお願いしますね」
メテオラ:おなじくだー
GM:長い通路の天井付近には、スロットが沢山ついており、そこから淡い光が灯っている
ヘルムート:一応読めれば調べてみるよ。
マーシャ:よろしくね。
マーシャ:(おおー
GM:こんな感じね
GM:歩く程度なら可能だが、探索や戦闘をするには暗くて不便だと感じます
マーシャ:(ありゃ
メロディ:「明かりがあるけど、少し暗いですね。わたしは夜目がききますけど」
メテオラ:(僕人間ライトできるんだけどやったほういい?
GM:光源を用意しない場合、暗視持ち以外は探索・戦闘行為の達成値に-1の修正が入ります
ヘルムート:(あ、光源用意できますよ
メテオラ:(たいまつもありなんだけど片手あいてるひとっていたっけ
マーシャ:(私も妖精魔法で光つくれるんだけど、戦闘時には解除されちゃうみたい
メテオラ:(ふむなら
マーシャ:(私、両手ともうまってるー
ヘルムート:(フラッシュライト(マギテックの魔法)が使えるので…大丈夫ですかね
マーシャ:(おおーw
メテオラ:(襲われる危険性はますけど
メテオラ:(魂のかがやきで10m光てらせるよー(種族特徴
ヘルムート:(ただ前の方に10mまでしか届きません
メロディ:(わたしも両手武器なんで、明かりは他の方にお願いしたいです・・・いや、常にしっぽで戦えというならできますがw
マーシャ:(どっちも同じくらいかな
メテオラ:(半径10mってなってるな
マーシャ:(ランタンか、懐中電灯か、かw
メテオラ:(まぁMPの消耗おさえるために俺がやろう
マーシャ:(そだね
メテオラ:光かー襲われる可能性あがるけどこれでどうだー(とまずはちょっと軽く光らす
メテオラ:もうちょい強くもできるぜー
メロディ:「すごいですね! ワットではかるのか、ルクスではかるのか」
メテオラ:んじゃまぁ照らしながらいくぜー(最大出力でいいのだろうか…W
マーシャ:便利なのねえ。とりあえず、探索するのに十分な光があればいいかな。
マーシャ:襲われたら襲われたで、そのときはそのとき!
GM:うい、では十分に光源は確保できました
ヘルムート:(しかし便利ですね
GM:では、ここでダンジョン探索ルールを発表しますー
GM:今回は、ダンジョンMAPは使用せず、探索判定を行ってもらい、その達成値に合わせて階層探索度が増えていきます
メテオラ:(らじゃー
ヘルムート:(はい
メテオラ:(でも水にうかないから水場だと超危険なのよフロウライトw
GM:階層探索度が一定以上の値まで行ったら、イベントまたは次の階層となるます
メテオラ:(いやしにはしないんだけど呼吸しないからw
GM:説明用の資料をろだに上げるので
GM:落としてねー
GM:上げましたー
マーシャ:(はーい
GM:うふふふ
メテオラ:(おとしましたー
ヘルムート:無謀、大胆、普通、慎重、大胆か・・・。
メテオラ:(挟み撃ちこーいw
マーシャ:(ふむふむ
マーシャ:(あれ、慎重より大胆のほうがランク高い?w
GM:まずはPTの行動方針を決定します
ヘルムート:(あ、大胆が二つある
GM:あ、ほんとだ
GM:慎重の下は小心としておいてください
GM:行動方針は5つ 無謀 大胆 普通 慎重 小心
マーシャ:(了解ですー
GM:無謀と大胆は探索判定に+がつきますが、危機感地判定に−がつきます
GM:普通は普通
GM:慎重と小心は探索判定に−がつきますが、危機感地判定に+がつきます
GM:1から6までを1サイクルとします
メテオラ:(おーなんかおもしろそうだw
GM:某リプ動画からの流用ですがね!
GM:で、まずは行動方針を決定します
GM:次はPT全員で探索判定
GM:この際、一番高い達成値を採用します
GM:目標値は秘密なのでごめんね
マーシャ:(ういうい
GM:で、イベントの中にはトラップやら何やらあるわけですが
GM:解除とかに対して、解除を試みるPC以外はお手伝い判定が出来ます
マーシャ:(おお
GM:冒険者Lv+能力値B+2d6≧目標値となった場合、解除を試みるPCの達成値に一人につき+1のボーナスが加算されます
GM:お手伝い判定が6ゾロの場合は+2 1ゾロの場合は−1の修正が入ります
GM:ここまではOK?
マーシャ:(お手伝い判定って、1ゾロ以外なら確実に+1以上できるってことだよね?
GM:お手伝いの目標値を超えていればね
メテオラ:(おk−
マーシャ:(あ、目標値ってお手伝い判定の目標値か。了解ですー!
GM:あと、お手伝い判定で使用する能力値はPC側で好きに決めていいけど、その際はどんな手伝いをするかを簡単に説明してね
マーシャ:(おお、了解ですー
GM:これは罠解除だけに限らず、セージでの判定とかにも有効です
メロディ:(GM、姉さまのフェアリーウィッシュとかはどうなります?
GM:有効
ヘルムート:(おお
GM:ひとまず、1サイクルやってみようか
マーシャ:(はーい!
GM:まずは行動方針からどうぞ
マーシャ:(最初は、普通でいいかなー
メロディ:(様子見で普通にしましょうか
ヘルムート:(ですかね
GM:では、探索判定をどうぞー
メテオラ:(ほいほい
マーシャ:(ひらめひらめ
マーシャ:ダイス合計:6 (2D6 = [2 4])
GM:スカウト レンジャー ミスティック +知力B+2D6
メテオラ:2d6+4+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 6[3,3]+4+2 → 12

メテオラ:(ひっくいなぁ…
GM:普通だよ
ヘルムート:2d6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9

ヘルムート:(駄目でした
メテオラ:(なんか補正6ついてるのに15いかないと低いとおもう癖が(ぉぃ
メロディ:2d6++6
SwordWorld2.0 : (2D6++6) → 8[4,4]+6 → 14

メロディ:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[3,1]+6 → 10

どどんとふ:「ヘルムート」がログインしました。


サーバ落ちたので中断(´・ω・`)

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