GM:さて、そろそろ準備はよろしいでしょうか?
メテオラ:(ういっす
GM:では、リビルドした人もいると思うので、ざっくりと成長報告をば
GM:メテオラからw
メテオラ:(あいw
メテオラ:(メテオラはダイブかわりまして
メテオラ:(ソサとセージを切って、コンジャ2ウォーリーダー5ライダー4ミスティック7となりました
メテオラ:それにともない戦闘特技もいれかえて
メテオラ:数・拡大、代償軽減(レベル7で代償軽減Ⅱに置き換え)、占瞳操作、双占瞳になりました
メテオラ:占いの代償は半分になって二人に指定できるようになったぜー
ユーリ:(おおー
メテオラ:とったこほーがいちおう防御系ですーwとりあえずまだランク3までと
メテオラ:それだけ付け加えて終了ですたい〜
GM:では、次はメロディおねがいします
メロディ:(はいな
メロディ:(ほぼ別キャラです。グラプラ6、プリ5,セージ5に
メロディ:(結局使わなかった(範囲攻撃手段は魔法使いお二人に任せて)テイルスイングをマルチアクションに
メロディ:(これで攻撃と回復ができます
メロディ:(アイテムは剛力の腕輪とワインを20本買いました
ユーリ:(おおー。
ユーリ:(wwww
ヘルムート:(!?
メロディ:(ボーナスブレイク! 以上かな
GM:のんべぇになった
マーシャ:(20本ww
ユーリ:(持ち歩くの大変そうだなwwww
GM:では、つぎはマーシャお願いしますね
メテオラ:(特殊装備のあれですなwただ変転を最高にいかそうとなると
マーシャ:(はーい
マーシャ:(私もリビルドしまして
マーシャ:(フェアリーテイマー8、フェンサー4、スカウト1、セージ1にしました。
メロディ:(いやぁ、エールだと樽だったんで、ビンのワインが現実的かなw
マーシャ:(装備や戦闘特技は変更なしですー
マーシャ:(たしかに、樽もったままあちこちいくのは大変そうだww
マーシャ:(私は以上ですー
GM:樽に入って移動すれば・・・
メロディ:(ディオゲネスでしたっけ。そんな哲学者いたなぁ…
GM:うい、マーシャは魔剣の効果でMP軽減入ってる状態なんよな・・・
マーシャ:(ですーw
GM:では、ユーリどうぞ
ユーリ:(うい0
ユーリ:シューターとスカウトを成長させて、回避用にフェンサーを取得。
シューター5/マギテック6/スカウト5/セージ3/フェンサー1に。
スカウトが5になったんで、自動取得のトレジャーハント(戦利品のロールに+1)ゲット。
ユーリ:買い物はグレネにオプションを追加して、達成値+1に。
フェンサーの関係でハードレザーがソフトレザーに。
宗匠の腕輪を買って、叡智の腕輪はストックにして、光のアミュレットを購入。
あと、名誉点がたまってきたんで、左右のパリティミラージュをそれぞれ専用化。
命中がそれぞれになるんで、腕輪を割るときの端数用のつもり。
GM:堅実な成長してきたねぇ
ユーリ:あと、前回うっかりつけ忘れてた多機能ベルトなのに多機能じゃなかったベルトにとりあえずスフィアくっつけてみた。
GM:スカウトが@2でFアクションか・・・
ユーリ:すぐに伸ばすかは微妙なんだけどねぇ
GM:そうだねー
GM:では、最後にヘルムートどうぞー
ユーリ:先にマギテック伸ばして、MP削減/マギテックを取るべきかとか思ってるし(笑)
メテオラ:(でもファストアクションて持ってる人が先制成功しないといけないのがネック…まぁ先制ハン締約のユーリだから問題ないか…
GM:なるほどね
ユーリ:(うん、うちの子が基準だしねぇ。
ユーリ:(問題は多段攻撃はコストが大きいから運用注意なんだw
ヘルムート:リビルドはせずにレベルを上げました
ユーリ:(おー。
ヘルムート:ファイターが7に、新しくエンハンサーが生えて…。
ヘルムート:ファイター7、マギテック2、スカウト3、レンジャー3、エンハンサー3です
ヘルムート:装備面では防具がハードレザーから金属鎧のプレートアーマーに、
ヘルムート:怪力の腕輪が叡智の腕輪に
ヘルムート:魔晶石を3個新たに買い足しました。
メロディ:(だいぶ硬くなった!
GM:あ、ヘルムートはファイター7なので、自動取得のタフネスがつくよ
ヘルムート:これでHPが前回の35から倍の71へ。命中や生命抵抗も強化です
GM:HP+15加算されるからね
ヘルムート:(ついて71です
ユーリ:(おー、うらやましー!
ユーリ:(いいなぁ
ユーリ:(うちの子その半分もないよwww
メテオラ:(メテオラも33しかないやw
ユーリ:(←同じくHP33の人w
マーシャ:(おおーw
GM:ういうい
ヘルムート:(リビルドのタイミングが来たらクラウゼ流に進むために頑強を消さないといけないかなとは思っているので今の間だけです
ヘルムート:(以上です
GM:全力攻撃は必須だね
GM:およ、HP欄のマーシャのHPが4233と
ヘルムート:(もしかしたら残るかもしれませんが…詳しくはまだ決めていない
GM:スパロボかな?
マーシャ:Σ
マーシャ:あれw
GM:42でいいんだよね
ユーリ:(デンジャラスwww
GM:44か
メロディ:(超越者マーシャ爆誕!w
GM:42だった
マーシャ:(気づかなかったw
GM:では、準備よろしそうなので今回のシナリオはじめあすー
メテオラ:(はーい
ユーリ:(よろしくおねがいしまーす!
ヘルムート:(はい
マーシャ:(はーい!
GM:フェイダン編3.5話「明日のために」
GM:さて、前回ハチミツを取ってきたにも関わらず、情報をくれなかったレレイさん
ユーリ:(3.5なんだw
ユーリ:(wwwww
メロディ:(よろしくお願いします
メロディ:(レイン教育回かなw
GM:3週間ほど待ってほしいと言われた皆さんですが、スラムの孤児たちになんやかんやで、冒険者技能を教えることになってしまいました。
GM:で、そんなこんなから翌日
GM:です
ヘルムート:(あぁ…そういえば…。
店長:そんな事になってんのか(他人事のように笑う)
メロディ:(さて…グラップラーの教えは「ワックス塗る。ワックス取る」「アップ、ダウン。アップ、ダウン」かしら>ベストキッド感
店長:まぁ、今すぐ頼めるような依頼も来てないしな、好きなようにしなよ
GM:と、店長は言ってます
GM:というわけで
GM:今回のシナリオレギュレーションを発表
ユーリ:(おー
GM:題して「明日やる事はそのうちやろう」
ユーリ:(ちょwww
マーシャ:(www
ヘルムート:(?
GM:今日からレレイのいう3週間、21日ですね
ユーリ:(それ、結局やらないパターンwww
GM:その間、皆さんの行動を1日ごとに決めてもらいます
GM:出来る事は次の通り
ユーリ:(おおう、まじでw
GM:出来る事
1.子供たちの訓練
2.自分の訓練
3.町中の雑用を行う
GM:4.その他
GM:では、解説
GM:1はそのままですね、ライド達への冒険者技能指導となります。
2は自分の訓練を行い、経験値等を取得します
3は雑用をこなしてお金を稼ぎます
ユーリ:(おおー!
GM:各選択には固有のリミット値があります。
GM:累積判定、えーと、FS判定といえば分かるかな
メテオラ:(ほいほい
GM:それで判定値を累積させていき、指定されたリミットを超えれば成功となります。
GM:判定は1回を1日分として換算します
メテオラ:(あいあい〜
ユーリ:(ほむほむ
GM:1日の最後に、1d6を振ってもらってランダムイベントが発生します。
マーシャ:(おおーw
GM:ランダムイベントの結果によっては、戦闘が発生するかもしれない
メロディ:(あら。メテオラさんを一人で置いておくとひどい目にあいそう…?w
メテオラ:(かまへんでーー!!w
ユーリ:(ほーほー
ユーリ:(メテオラは頭にオプションのっけとけば平気じゃね?
ヘルムート:(レインを?
メロディ:(2〜3レベルくらいの追い剥ぎなら倒せそうなw
マーシャ:(たしかにww
GM:共有メモにやれることを書いてるので
ユーリ:(おおう、ちょっと特技訓練がすごいんですがwww
ヘルムート:(特技訓練!?
マーシャ:(戦闘特技1個取得ってすごくないですかww
ヘルムート:これは…ぜひとも狙いたいですね…けどリビルドしたらどうなるのだろう
ユーリ:(500は遠いが、特技がすげー悩んでるんで結構惹かれるなぁ(笑)
メロディ:(み、みんな! 子どもとの約束を…(汗w
ユーリ:(←教えられる技能がほぼないと思っている
メロディ:(スカウトあるじゃない!w
マーシャ:(www
ユーリ:(マギテックは魔法系ですが金がかかりすぎるしww
ユーリ:(スカウトって系統なくない?これ。
GM:あ、知識系って書いたのがまずったな
メロディ:(知識に入る解釈では
ユーリ:(あ、そっちでいいんだ。
ユーリ:(知識だからセージ系かと思った(持ってるけど(笑)
メロディ:(鍵開けも忍び足も広範な意味では知識!w
マーシャ:(なるほどw
ユーリ:(冒険知識で書いてもらえるとイメージしやすいかも?(笑)
GM:それだ!
GM:今修正してますw
ユーリ:(ういw
GM:いちおう、かく技能内訳もかいておきました
ユーリ:(ういうい
GM:子供たちには、それぞれ得手不得手があります
マーシャ:(ライドとディアの相手はしてあげられそうだな
GM:それによって、習得の時間が変わるって感じですね
GM:例えば、ライドはファイターなどの戦闘系に適正を持ちますが、セージなどの冒険技能は苦手です
ユーリ:(ライドの冒険知識が100なのはあれか、すでにスカウト1持ってるって言ってたような気がするので上にするとっていう感じなのかな
ユーリ:(ほむ
GM:それも含めてます
ユーリ:(うい
GM:あと、さきほどヘルムートが言っていた、特技取得後のリビルドについてですが
GM:ここで取得できた場合、リビルドしても消えません
GM:そのまま、リビルド以降も使えます
ユーリ:(おー。
メロディ:(くっ…むっちゃ惹かれるw
GM:あと注意点が一つ
GM:孤児たちへの指導、町の雑用にはPTで1つの物を対象に判定ができます
GM:自分たちの訓練については、あくまで個人となるので
GM:特技取得を得る場合、21日の間に一人で達成値500を超える必要があります。
ユーリ:(あ、むしろ、指導複数でOKなんだ。そっちもひとりでばらばらに教えるのかと思ってたw
メテオラ:(ぬぉw
ユーリ:(うん、だから500が遠いなーとは思った(笑)
メロディ:(教わる側も大変だなぁw
GM:あとレインとナジェンダを使うこともできます
ユーリ:(あ、GM,訓練の技能のほーで確認なんだけど
GM:ほい
ユーリ:(追加経験値を出すのって、どこの達成値×100?
ユーリ:(必要達成値に稼いだ達成値だと1万になるんですがw
GM:えへ
ユーリ:(これ、×10だったり?
GM:計算がががg
GM:500点の経験値としてください
メテオラ:(ほいほい
ユーリ:(うい。
GM:21日全部を使えば、2〜3000点はいくかも?
メテオラ:(問題は達成値が100いくかどうかなわけで…w
ユーリ:(1回10点を10回だせば1セット分はいけるから
ユーリ:(経験点のほーはなんとかいけるんでない?
GM:達成値をだすにの、必要な判定方法を書いたので
ユーリ:(・・・・・・500、どうやって出そう(笑)
マーシャ:(おお、知力つかえるならちゃんと教えてあげられそうだw
ユーリ:(ちょっと見やすいように修正>指導
メテオラ:(精神Bならまかせろー
メロディ:(知力かなぁ…
ユーリ:(うわ、技能、冒険者レベルに、生命か精神の判定かーウーム
ヘルムート:(17+2d6だとすると…。
ヘルムート:(
ヘルムート:(平均25日必要か…
ユーリ:(2D+9 だと最大でも21点・・・・・・うん、どうやっても21日で500は出ないな(笑)
GM:まぁ、そうは出ないとは思います。
ユーリ:(技能じゃなかった。特技。
GM:ランダムイベントで累積上昇とかは用意してあるけど
メテオラ:(まぁやっていくしかないですかな
GM:ここまではいいかな?
メロディ:(ガルってどんな子でしたっけ? 種族とか
マーシャ:(はーい
メテオラ:(あい
ユーリ:(うーん、経験点なら10日あれば確実にいけるか。うん。
ユーリ:(ういー
メロディ:(はーい
GM:あ、種族かいとくか
ユーリ:(GM,指導とか依頼ってPTで1つの判定って、ライドの戦闘2人と、ディアの魔法2人とか1日にやっても平気?
ユーリ:(ってこと?
メテオラ:(ウィークリングか…
GM:振り分けできるよ
ユーリ:(うい。
GM:で、子供たちの種族は
GM:ライド:ナイトメア ディア:エルフ ガル:バジリスクウィークリング
ユーリ:(って言っても、ユーリが教えてもいいと思ってるのはライドぐらいだが、簡単なので教えられるのって技能が低めww
ユーリ:(おー、ばじりん。
メテオラ:(あれ、ドレイクからバジリスクになったw
GM:うむ、ごめん
GM:剣無しドレイクの時点で弱体なのに、さらに弱体させるのは可哀相なので
ユーリ:((笑)
GM:あと、キャライメージ優先です
メテオラ:(どうしようかなーメテオラって有用な技能あんまないけど達成値は結構だせるんだよなー
メテオラ:(ういうい=
ライド:おりゃー
ディア:てりゃー
メロディ:(バジリスクウィークリングかー。妙に親近感持っちゃうなー…
ガル:お・・・おりゃー
メテオラ:(あ、GMこれ孤児院の面子はそれぞれ1回目の難易度的な扱いですか?
マーシャ:(あらかわいい
ガル:いや、21日ずっとこれ
メテオラ:(ほいほい
メテオラ:(メテオラは教えるならガル一択だこれw
メロディ:(エルフにファイター技能仕込みたい…イバラの道を…w
ユーリ:(指導って50クリアしたら、次が75になる感じ?
メテオラ:(wwwwww
マーシャ:(メロディがこわいこといってるww
メテオラ:(いや50クリアしても次も50みたいよ
ユーリ:(けむたんが昔やってたSWのリプレイにいたなぁ、ファイターを目指してたエルフw
マーシャ:(次?
ユーリ:(うん、1回そこの条件クリアした後
ユーリ:(継続して教えた場合、どーなるのかなと。
ヘルムート:(ライドがナイトメアか…。
ユーリ:(0に戻って、次が75なのかなと。
ガル:1回目が50になったら、0になって、また50貯めるよ
メテオラ:(ういうい
ユーリ:(うい。同じ目標値でいいのね。
GM:です
メロディ:(グラプラならけっこういけるんです。筋力そんなに使わないからw
メテオラ:(しかしバジリスクのウイークリングか…魔眼なくてよかった…w
メロディ:(メテオラさん。元から石じゃないか…
メテオラ:(ですけどね!w
ユーリ:(www
マーシャ:(wwww
GM:あ、念のため言っておくけど、子供たち1人に同時に複数の訓練はできないとします。
メテオラ:(ほいほい
GM:たとえば、PTで二人が戦闘技能、二人が魔法技能を同じ日に同時には指導できません。
メロディ:(…あ。悠久幻想曲を思い出したw
GM:ギクギク
ユーリ:(ほむほむ。
ユーリ:(ただ、対象が別ならOKってことね。>1日
GM:うん
GM:1日目に戦闘技能 2日目に魔法技能はOK
ユーリ:(ほむ。
GM:そして、ナジェンダとレインちゃんについてですが
GM:この二人は判定のブースターとして使用できます。
メテオラ:(ガルに魔法戦闘で2−2はできずガルとライドでそれぞれ戦闘と魔法で2−2はおkでいいんですよね?一番最初に聞いた話と
メテオラ:(ほい
GM:ナジェンダは2d6+20の支援 レインは2d6+10の支援が出来ます。 これは自分の訓練にも適用できるよ
メテオラ:(ぶほwさすがナジェンダすげぇうぇ
マーシャ:(レインもすごいよw
GM:ナジェンダは、今の所みなさんよりレベルの高い冒険者であるためアドバイスをしてくれると思ってください。
レインは精一杯後ろで応援してくれることにより、やる気が上がると思ってください
マーシャ:(レインかわいいーw
ナジェンダ:私たちをどこに配置するかは、君たちで決めてくれ
レイン:がばーれ!がばーれ!ふぁいおー!!(ふりふり踊る)
メテオラ:(ナジェンダとレインの使用回数制限的なものはあります?
メロディ:(くっ…かわいい…
ナジェンダ:私たちの支援は1日1回に限定される
メテオラ:(1日1回はでかいな…
レイン:れる!
メテオラ:(らじゃ
ヘルムート:(5人のうちだれかに着けられるのか…。
マーシャ:(誰か500目指すなら、ナジェンダにつきっきりで相手してもらったら?
レイン:そうだね
メロディ:(そうですね
GM:では、大丈夫そうですかね?
マーシャ:(はーい
ユーリ:1日の行動例(OK)
・メテオラとマーシャでディアに魔法技能訓練
・ヘルムートでライドに戦闘技能訓練
・メロディは雑用(低)
・ユーリは訓練(技能)
1日の行動例(NG)
・メテオラとマーシャでライドに魔法技能訓練
・ヘルムートでライドに戦闘技能訓練
・ユーリ・メルディは一緒に訓練(技能)
ユーリ:って感じ?
ユーリ:(あ、ごめん。ちょっとひどい話なんだが、ナジェンダが誰だか思い出せません!
メテオラ:(ほい、そのつど疑問がでたらきいておこう
マーシャ:(www
マーシャ:(かっこいいおねえさんだよw
メテオラ:(クラウゼ一刀流のキャラ、前回の最後にでてきた
ユーリ:(っは、帝国の王族(推定)のおねーさんか!(笑)
ユーリ:(すごい勢いで名前忘れた!(笑)
GM:HAHAHA
GM:とりあえず、ユーリの例でOKです
ユーリ:(しまった、ナジェンダさんの支援すげー心惹かれる(笑)
マーシャ:(500目指す人で相談してナジェンダさんの奪い合いしてくださいなw
GM:まぁ極端な話、ナジェンダとレインを支援につけて、特技取得訓練を行うって手もね
メロディ:(二人に応援してもらうってすごい豪華…!
メテオラ:(www
ユーリ:(確かにwwww
マーシャ:(でもその環境なら確かに戦闘特技1個取得できそうw
ユーリ:(固定値30、大体40ポイントぐらいつくから
GM:平均で50くらいのブーストですね
GM:40くらいか
ユーリ:(確かに10日ぐらい専属にトレーニングすると、1個取れそうな計算だねぇ
メテオラ:(うまくいくとせんとうとくぎ2個つくなw
ユーリ:(自分で10点ぐらいは固定値あるからな
GM:では、そろそろ
メテオラ:(はーい
GM:1日目行ってみようか!
ユーリ:(確かに、運がよければふたりぐらい追加特技とれそーだなぁ。
ユーリ:(まぁ、専属すれば、ですが(笑)
ユーリ:(はい!ユーリは正直いうとトレーナーさんの補助がほしいです!戦闘特技狙いたい・・・・・・
マーシャ:(他に戦闘特技狙ってる人は?
マーシャ:(ヘルムートどうする?
ヘルムート:(戦闘特技は放棄しようかなと思います。
ヘルムート:最悪かばう捨てればどうにかなるかなぁ…と
メテオラ:(んじゃとりあえず戦闘特技1個とるまでユーリに専属させればいいんじゃね?
GM:かばうが、ほぼ死んでるしねぇ
GM:クラウゼ覚えるなら、全力攻撃か必殺攻撃、武器習熟は必要なので、まずはそれを確保できればクラウゼは使える
メテオラ:(ユーリにレインとナジェンダ専属させて500までやって次いければヘルムートもできれば狙う感じでいいんじゃないかなー
メテオラ:(いや他に戦闘と釘取りたいってひとがいなきゃだけど
GM:きまったら、だれを何処に配置するか移動させてね
ユーリ:(おおー。ありがたいです。
メテオラ:(んで他のひとは各自自由にやりたいのを選ぶ!w
マーシャ:(私は子ども達の相手するから、支援はいらないー
メテオラ:(というわkで1日目自分のコマを動かすのだー
ヘルムート:とりあえず初日はこうだろうか…。
GM:メロディはどうするかな?
メテオラ:(メロディがどうするかかな
メロディ:(子供に行きますよ
GM:あ、よこに置いてくださいー
メロディ:(…今の時代、子供好き、て言うと通報されるようになったなぁ…w
GM:ディアの指導でいいですか?
ユーリ:(wwww
メロディ:(ここでいいですか?
GM:なりましたねぇ
GM:はい
GM:では、店長はがんばってこいよーと皆さんを送り出します
メテオラ:(軽いな店長w
GM:レインは皆とおでかけで、ハイテンションです
ユーリ:(訓練2「戦闘特技」 目標500!
メテオラ:(wwww
ユーリ:(・・・・・・普段一緒にいなさそうなユーリと一緒におでかけになるわけですがw
マーシャ:(皆、同じ場所で訓練すればいいんじゃないかしらw
ユーリ:(それもそーかwww
ユーリ:(ヘルムートは?
GM:ヘルムートはライドの指導ですね
メテオラ:(ライドに教えにいってるよー
ユーリ:(俺の画面が変だっただけか。
ユーリ:(駒が動いてなかった。
ヘルムート:(あ、です。ライドの方に行きました
GM:して、何を指導しますか?
GM:戦闘・魔法・冒険の3つがあるよ
メロディ:(あれ? しまった姉さんと一緒の場所だということを失念していた
メテオラ:(順番的には左側の上からやってく感じでいいですかね
マーシャ:(うん?
ヘルムート:(?
メロディ:(一度に教えられないことを忘れていました。…がんばれディアちゃん
GM:子供たちは、スラムの教会で全員一緒です
ヘルムート:(あ、戦闘技能で行こうかと思っています
マーシャ:(一緒に魔法おしえればいいんじゃない?
メテオラ:(同じ技能なら教えれますよ
メロディ:(あ。そうか。技能は一緒ですね。なら手伝います
メロディ:(姉さんが剣の握り方を教えるならそれでも…w
メテオラ:(んでGM、判定の順番をきめておいたほうがいいとおもうんですよ
マーシャ:(ディアには剣より妖精さんとの語り合いをおすすめしたいww
メテオラ:(なので場所的に左側の上から下に判定して次に右にいくという感じでどうでしょう
GM:ひとまず、進行度を共有に
ユーリ:(うい。了解
GM:では、ライドの判定 ディアの判定 ガルの判定 ユーリの特訓の順番に行きましょうか
ユーリ:(ういー
GM:では、1日目
ライド:よろしくお願いします!!
GM:というわけで、ヘルムートからどうぞー
ヘルムート:(これって戦闘技能のレベル+敏捷か知力なのですかね
GM:そうですね
ヘルムート:(ではファイター7と知力3で、戦闘技能訓練を
GM:はい
ヘルムート:7+3+2d6
SwordWorld2.0 : (7+3+2D6) → 7+3+7[3,4] → 17
ライド:なるほど!わかりません!
メテオラ:(wwwwww
メテオラ:(ぉいwwwww
マーシャ:(wwwww
ライド:えっと、右から来たらそらして、盾で?あれ?
ヘルムート:ゆっくりでいい。ただ、きちんと考えて行動するんだ。
GM:まだまだ前途は多難そうです
ユーリ:(
ヘルムート:(
ユーリ:(大丈夫。ダイス目自体は期待値だw
ライド:はい!(教えられた通り、ゆっくりと剣と盾を操作する)
GM:というわけで、次はディアですね
ディア:よろしくお願いします!(おじぎ)
マーシャ:(フェアリーテイマー8、知力4でいきまーす
マーシャ:はーい、頑張ってね。
マーシャ:2d6+8+4
SwordWorld2.0 : (2D6+8+4) → 3[2,1]+8+4 → 15
マーシャ:((´・ω・`)
メロディ:「マーシャ姉さん。変転を!」
マーシャ:(あ、そうかw
マーシャ:メロディ、ナイス!(変転しますw
メテオラ:(妖精さんの存在をうまく説明できなかったんだなw
メロディ:(一日一回ですしねw
ユーリ:(きっとフィーリングで教えたんだよwww
マーシャ:(23かな
ユーリ:(「こー、ふわっとして、きらきらして、かわいくて!」みたいな(笑)
ディア:妖精さん?あぁ知ってます!知ってます!まだ食べた事ないです!!
ユーリ:(「それを感じるの!」とか(笑)
マーシャ:食べちゃだめー!?
ユーリ:(Σ
GM:メロディもどうぞ
メロディ:(ではお手伝いしますね
メロディ:(プリーストだが!
メロディ:2d6+5+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 8[4,4]+5+5 → 18
ディア:23に18か
マーシャ:(お手伝いっていうか、プリーストを教えればいいんじゃw
メロディ:18っと。(…まぁ、見えないモノを扱うなら一緒だろう。神も妖精もw
マーシャ:(wwww
ディア:41か
メテオラ:(あーこれ俺も魔法教えにいってれば50いけたなw
ディア:なんとなく、わかります!
ディア:でも、昼間からお酒はイケナイと思います!
ディア:ザイア!ザイア!
メテオラ:(それはまぁうんwサカロスだからしかたないw
GM:では、メテオラ
メロディ:「ううん。そうやって守って閉じこもらないで」
メロディ:「こう、交流の神様なのよ。ウチは」(とごまかそうw
メテオラ:(ほいミスティック7+精神5で
ガル:え・・・と、よ、よろしくお願いします・・・(オドオド)
メテオラ:(冒険技能さんを
メテオラ:2d6+7+5
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 6[4,2]+7+5 → 18
ガル:なるほど・・・あの・・・もう一回教えてください・・・あの。。。ごめんなさい
メテオラ:(ほんとは軍師で教えたいんだけどな!達成値の関係でミスティックになるんだぜ…w
メテオラ:きにするなー最初はだれでも初心者さー
GM:では、最後にユーリですね
メテオラ:とはいえ適当にやってればいいってもんじゃないからなー理解しようと努力するんだぞー(ぴかぴかー
ナジェンダ:厳しくか?温くか?そうか、厳しくいけばいいんだな
レイン:きびー!
ユーリ:((笑)
ユーリ:(はーい
メロディ:(ナジェンダさんってそんな人なのかw
ユーリ:(自分のはんていー
ユーリ:(あ、教えてもらうないようはマナの運用方法な感じで。MP削減がほしい(笑)
ユーリ:(精神でいきまーす
GM:おや、射手の体術かと思ったよ
ユーリ:(あ、そっちはフェンサーとったからのいいの(笑)
GM:うい、どうぞー
ユーリ:2D6+6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 12[6,6]+6+3 → 21
ユーリ:(
ユーリ:(おおう、最大値でたwww
マーシャ:(おおw
GM:おお
GM:追加で1d6しといて
ユーリ:(わーいw
GM:何もないのも・・・ね?
ユーリ:ダイス合計:2 (1D6 = [2])
ユーリ:(+2!
ユーリ:(で、レインとナジェンダの分も振っていい?
ナジェンダ:まだ無駄がおおいな、なんだそれは瞑想してるのか?迷走の間違いか?
GM:どぞー
ユーリ:2D6+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[1,5]+20 → 26
ユーリ:2D6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
レイン:ゆりー?しぬー?がばれー!
ユーリ:「むむむむ。ちょこっとって動かし加減が難しい・・・・」
GM:23+21+16
ユーリ:(とうなりつつ、ナジェンダに瞑想でぴしぱしされたり、レインの魔力の動きをじーっと観察してみたりしてみました!
GM:いっきに60か
ユーリ:(それでも10日かかるかー。がんばるぞ!
GM:では、1日最後のランダムイベント
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
メテオラ:(あ
GM:およ
GM:幸先よく
GM:自主練、復習を行った!累積達成値に+2d6
メロディ:(おー
マーシャ:(おお
GM:代表者だれか2d6ふってください
ヘルムート:(おー
GM:それが各自に累積されます
メロディ:(これはディアちゃんの訓練が終わる可能性・・・
メテオラ:(んじゃまぁふりまーす
メテオラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
マーシャ:(ディアちゃんは優秀な子だなぁw
ディア:閃いた!閃いちゃった!
ディア:わたしまじ天才じゃね!?
ユーリ:((笑)
GM:では二日目
メテオラ:(あかんこの女の子はあれだ遠坂の血筋だ…
ユーリ:(wwww
GM:ディアは50達成したので、魔法1となり、また累積値は0にもどります
メテオラ:(自分はかわらず〜
ヘルムート:(あー
マーシャ:(ほいじゃ、ライドくんのほう見てあげようかな
ヘルムート:(引き続きライドで
メロディ:(w
メロディ:(ガルくんへ
ユーリ:(達成値の記録表にしてみた。
GM:うい
ユーリ:(ディアはわかりやすいように、0/50を満タンの横に追加してみたよ。
ユーリ:(って、誰かいじってたか。
ユーリ:(また上書きされちゃった。
ディア:あ。ごめん
GM:では、ユーリに任せていい?
ユーリ:(うい。声かけとけばよかったね。先に。すみません。
ユーリ:(じゃ、やっとくねー
GM:いえいえ。ありがとうごじます
GM:では、改めて二日目
GM:ライドの訓練からどうぞ
ライド:っしゃー!
GM:ヘルムートとマーシャどぞー
マーシャ:(フェンサー4と、知力4で
マーシャ:2d6+4+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 11[6,5]+4+4 → 19
マーシャ:(おおw
ヘルムート:今日はせっかっくなのでマーシャに来てもらった。(マーシャを見せつつ
GM:高めだな
ヘルムート:7+3+2d6
SwordWorld2.0 : (7+3+2D6) → 7+3+8[6,2] → 18
ライド:押忍!お願いします!姐御!
ユーリ:(wwww
ユーリ:(+37で、計63かな。
GM:はい、ライドの戦闘技能が1ですね
ライド:おりゃー!(ヘルムート目掛けて剣を振る)
ヘルムート:甘い!(剣をはじく漢字で
メロディ:(竹刀なんてないだろうから…木剣だろうなぁ…痛そう
マーシャ:おおー(ぱちぱちぱち
ライド:くそー!今のは取ったと思ったのに!
マーシャ:(あ、そっか。普通にレイピアつかってるつもりだったww
ヘルムート:こんなに早く取られたら冒険者の立つ瀬がないからな
ヘルムート:(普通に剣かと思っていた
マーシャ:(www
ライド:それもそっか
マーシャ:(厳しい師匠たちだったwww
メテオラ:(せめて刃をつぶした剣にしなさいwww
ライド:へへ・・・でも次は取るからね!
GM:昨日よりは少し成長している事を実感したライドでした
ヘルムート:(あ、早く一本取られたらに訂正)
GM:はいで、ガルの訓練どうぞ
メテオラ:(メロディどぞーw
ユーリ:(ライドの分、達成値表更新。次回リセットで0からでいいんだよな?
GM:です
メロディ:(はいな。ではセージで
メロディ:2d6+5+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 8[3,5]+5+5 → 18
ユーリ:(おおー。
GM:お、これも上がりそうだな
メロディ:18と。「ガルくん。魔物というものはね…」と教えます
メテオラ:(おー@5かこれなら役に立ちそうにない、ミスティックじゃなくて軍師で教えられるぜ(そのために先にふってもらった(ぉい
メテオラ:(ということで軍師5と精神Bで
メテオラ:2d6+5+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 5[3,2]+5+5 → 15
GM:ピンゾロチェックやんなw
メテオラ:(というわけでセージ知識にあわせて軍師知識もはいっていったガル君ですw
メテオラ:(あっちこっち聞いてるからとても大変そうw
ガル:なるほど。この魔物の時には・・・PTをこう動かすんですね
GM:では、ユーリの訓練
メテオラ:そうと決まってるわけじゃないからなー臨機応変になー。
メテオラ:(ぴかーぴかー
ガル:む。。。難しいですね・・・
ユーリ:(ういー
メテオラ:だけどそれが皆を守ることにもつながるからな、がんっばるんだぞー
GM:3人とも、それぞれ1段階官僚ですね
ユーリ:(思ったより優秀だな(笑)
ユーリ:2D6+6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 4[1,3]+6+3 → 13
メテオラ:(ひっくりかえしとけw
ユーリ:(GM,ひっくり返すのって全体で1回とかじゃなく、大丈夫?
ユーリ:(それなら、ファンブル用に残しとこうかと思ったんだけど(笑)
GM:1日1回の判定だから、変転は問題なく使っていいぞ
メロディ:(メテオラさんがピカチューに…?
ユーリ:(わーい
ユーリ:(じゃ、ひっくり返すー
GM:ここで使っても、次の日もちゃんと変転ありますので
メテオラ:(フロウライトは感情で光るので…w
GM:んじゃ、変転+1になるから20か
GM:そのまま、ナジェンダとレインもどうぞ
ユーリ:(えーと、6の4・・・・・・
ユーリ:(あれ、うちの子6だからまだじゃないかな
GM:マギテック6じゃね?
ユーリ:(7じゃなかったっけ?強化
メテオラ:(種族特徴強化は6と11
ユーリ:(あ、6か。
ユーリ:(じゃ、自分の分20でー
ユーリ:2D6+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[1,4]+20 → 25
ユーリ:2D6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
ユーリ:(63?
ナジェンダ:ふふ・・・この訓練は昔を思い出すな
GM:ですね
ユーリ:(132!
レイン:ゆーりがばったー!
メテオラ:(うまくいけば9かいでいけるかなってところか
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:ぇ・・
ユーリ:「ナジェンダさんのポイント、わかりやすくて助かります」
マーシャ:(GMすごいなーw
ユーリ:「レインも参考になってる。ありがとうな(と飴玉お礼」
GM:また自主トレ復習か
GM:ぇぇぇ・・・
メロディ:(ナジェンダさん。シューターも教えられるのかw
ユーリ:(GM、サービスありがとうございます!(笑)
レイン:んまーい
GM:だれか2d6を・・・
マーシャ:ダイス合計:8 (2D6 = [5 3])
ユーリ:(ほしいの、MP削減なんで、魔力の運用方法?w マジェンダさん、エンハンサーはあるしw
メテオラ:(8上昇か
GM:3人組は目標値こえてるので、ユーリだけね
ユーリ:(うい。
マーシャ:(なんでユーリはメルディだったりマジェンださんだったり、名前を一文字だけ間違えるのかw
GM:ちょとWC
ユーリ:(あ、すまん。みすったw
マーシャ:(いってらっしゃーい
メテオラ:(ほいほいー
ユーリ:(押しミスw
ユーリ:(メロディは音をしばらく間違えて覚えてたのは確かだが。ナジェンダさんは入力ミスった
ユーリ:(これで140!
メロディ:(メロディを間違っていた!?(ガーン
GM:もどり
マーシャ:(今日も間違えてたんだけど、本人気づいていなかったようだw
メテオラ:(おかかおにぎりー
マーシャ:(おかえりなさーい
GM:バイバーって言わないからですね
GM:南央美声で
メテオラ:(エターニアなつかしすw「
GM:それは置いといて3日目どうぞ!
GM:ユーリはこのままかな?
ユーリ:(です。
マーシャ:(うーん、ディアちゃんに戻ろうか
ヘルムート:(さて、どうしましょう
GM:ほい
メロディ:(無意味にまんべんなくいこう…次はライドへ
メテオラ:(んーまたガルかなw
GM:メロデイは戦闘魔法冒険一通りありますな
メテオラ:(精神技能の関係でw
マーシャ:(メロディすごいなぁw
ヘルムート:(とりあえずライドのままで
GM:てか、全員戦闘魔法冒険一通りもってるからね?w
GM:メテオラが戦闘もってなかったか
メテオラ:(あいw
マーシャ:(セージもスカウトも1にしちゃったからなぁ・・・w
メテオラ:(魔法も2しかないのでwわりとメテオラは選択肢ないですw
GM:では、ライドは戦闘?ディアは魔法?ガルは冒険?
メテオラ:(ですなw
マーシャ:(でーす
メテオラ:(いや、ガルは冒険で
メテオラ:(ライドとかはわからんでした
GM:では、ライドの戦闘訓練からどうぞ
ライド:せめて体にかすらせてやる!
メロディ:(わたしからかな?
GM:どうぞ
ヘルムート:さぁ、来るがいい!
ヘルムート:(どうぞ
GM:どちらからでもOKです
メロディ:「無手の相手でも油断しないこと…教えます」
メロディ:2d6+6+5
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 6[4,2]+6+5 → 17
メロディ:17と。「(あ、尻尾にひっかけちゃった)」
ライド:(ぽーんと投げられる)うわっ!うわぁぁぁ!
ヘルムート:2d6+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 4[2,2]+7+3 → 14
ヘルムート:(あ、低い
GM:それでも31ですね
ライド:くそー!あたんねー!
GM:では、次はディアの魔法訓練です
ヘルムート:(…何だろう。着実に強くなっているかもしれないな
マーシャ:2d6+8+4
SwordWorld2.0 : (2D6+8+4) → 7[2,5]+8+4 → 19
ディア:おねーさま!私天才でした!
マーシャ:(wwwwww
マーシャ:慢心しちゃだめよー。まだ先は長いんだから。
ユーリ:(
ユーリ:(wwww
ディア:て・・・天才だと・・・思います・・・
ディア:たぶん・・・きっと・・・
ディア:いづれ・・・
ユーリ:(控えめにいっても内容が変わらないwwww
マーシャ:そこで自信なくされても困るのよw
GM:慢心女王にならずにすんだところで、ガルの冒険訓練です
メロディ:(ううむ。この子を伸ばしてあげたい…w
メテオラ:(まぁミスティック7精神5で
メテオラ:2d6+7+5
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 9[6,3]+7+5 → 21
メテオラ:(21か
ガル:難しいです・・・カードとか・・・
メテオラ:まぁこればっかりは感覚だからなぁ…
GM:ユーリの訓練どうぞ
ユーリ:(はーい
ユーリ:(がんばるぞ!
ユーリ:2D6+6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 8[5,3]+6+3 → 17
メテオラ:とはいえまぁ天候の予測とかはできるようになってくといいからな(ミスティック技能でできるので!w
ユーリ:2D6+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[3,2]+20 → 25
ユーリ:2D6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[2,5]+10 → 17
メロディ:(高レベルのフェトル神プリは、天候を操ります
メロディ:(先日のハチのように、戦場に視界遮蔽を自在に作れるという…
ナジェンダ:(かの人はまだ、私を覚えていてくれているのだろうか)・・・
メテオラ:(なんかロマンスはじまった?
ユーリ:(59、かな
レイン:(ゴロゴロしてる)あーいー
ユーリ:(wwww
レイン:(飴舐めてゴロゴロしてる)んーまーいー
ユーリ:(やっぱ、ちゃんとしたとこで教育された人ってすごいなーと内心でおもふ。
GM:ユーリは折り返しが見えて来たね
GM:では3日目のイベント
ユーリ:(うん。今199。
GM:固定イベントだよー
ユーリ:(おー
GM:ユーリも合流してていいからね
メテオラ:(なにがくるかななにがくるかな
ユーリ:(さすがに3日連打で復習はないかww
ユーリ:(うい
GM:訓練も終わったスラムのザイア教会にて
GM:ライド達は和気藹々と目を輝かせて、お互いの訓練を言い合ってます
ユーリ:(ほほえましいですなw
GM:曰く「ヘルムート兄貴の剣術は凄い」とか、「マーシャお姉さまの魔法知識がすごかった」とか「メテオラの占いとか策略は役に立つ」とか
GM:「メロディ姉さんのパンチは重かったけど、キックはムチで打たれたみたいだった!」とか
ユーリ:(wwwww
マーシャ:(wwww
メロディ:「(口笛を吹く)〜〜♪」
GM:で、そんな事をみつつ、みなさんも程よい疲労感に包まれているころ
GM:教会から、顎鬚を蓄えた禿頭の老人がお盆に全員分の水を持ってきます
ユーリ:(お、いいんちょせんせかな?
ヘルムート:(ん?
老人:みなさま、今日もこの子たちの訓練につきあって頂きありがとうございました
老人:院を代表してお礼をさせてください
マーシャ:いえいえ、お気になさらず。約束ですし。こちらも楽しかったですから。
GM:描写が遅れたけど、スラムのザイア教会は色々ボロく
GM:壁に隙間があったり、窓がヒビ割れてたり、色々薄汚れています
メテオラ:(よし次は俺修繕するぞw
メロディ:(ウォルトさnウォルトさん
マーシャ:(www
GM:子供たちは、彼ら3人以外にも大体10人くらい
ユーリ:(ん?
メロディ:(ルーンファクトリーしましょう。ここでw
GM:来ている服などは、ぼろいですが
マーシャ:(wwww
ユーリ:(それ、うっかりするとだたの乗っ取りにwww
GM:それとは対照的に、飢えている様子は余りなく、どの子も血色は良さげです
GM:太ってる子はいないけど、ガリガリになってる子もいないって感じかな
ユーリ:(ルンファは危険だ!(洞窟に畑つくるとか!
マーシャ:(をや
ユーリ:(まぁ、まずは食事確保でぎりぎりな生活しとるってことかな
老人:(3人組をみて)あの子たちが、冒険者になりたいと行ったとき、私は戸惑いました
老人:なにせまだ、子供です・・・。
老人:ですが、それは私の思い違いだったようだ
老人:いつの間にか、あんなに大きくなっていたんですな・・・。
ユーリ:(まぁ、マーシャたちの教えっぷりがうまかったってこともあるんだろうがwww
老人:それにもっと早く気づいていれば・・・あの子はまだ、ここに居てくれたかもしれなかったと言うのに
マーシャ:そうですね・・最初にあったときは単なる悪がきだったのに、ここ数日でかなり成長したみたいですね。
マーシャ:あの子?
GM:老人のセリフはマーシャの次に発言したとしてください
老人:以前、ここにもう一人いたのですよ
老人:その子はナイトメアの孤児でしてね、私が見つけて教会で保護したのです
ヘルムート:(ナイトメア・・・。
老人:当時は、いまほどお金もなく、その日を食うに精一杯でした。
ユーリ:(おおう、あれか、魔神の城のとこで見たナイトメアの青年はここ出身か!・・・・・・やべ、やっぱこの前断ってたら、この子ら地味に敵化フラグだったかwww
老人:資金繰りも上手くいかず、あの子を飢えさせてしまった。
老人:それ以来、色々問題を起こすようになりましてね
老人:情けない話です、私はあの子を諭すことが出来なかった
老人:それどころか、私はあの子を叱責してしまい、そのまま飛び出してしまいました
マーシャ:あらま・・・
老人:すいません、見ず知らずのあなた達に、このような話を
マーシャ:いえ。もしどこかでその子をみかけたら、今の子どもたちの様子を伝えますね。なにかわかってくれるかも。
GM:院長は、君たちに一礼をして、また教会へ戻っていきます。
GM:で、そんな話をしていると
GM:教会の子供2人が、手に大きめの袋を重そうにしながら持ってきます
幼女:んしょ、んしょ・・・
マーシャ:(袋を代わりにもちます) これ、どこに運ぶの?手伝うよ。
GM:マーシャが持つと、中身が見えるのですが
GM:新鮮な食糧と、ガメル銀貨が入ってます
マーシャ:(Σ
GM:大体、10人くらいの子供たちが、1か月くらいなら食べていける金額ですね
ヘルムート:(!?
マーシャ:(うん、まあ中身には言及しないよ!どうしたのこれとも聞けないw
幼女:せんせーのところにね、はこぶのよー
マーシャ:そっかー。お手伝い、えらいね。
幼女:えへへー
ライド:たまに、そうやって金とメシを置いてく人がいるんだ
ユーリ:(卒業生か、例の彼か。
マーシャ:へぇ。よかった、ちゃんと支援してくれる人がいるんじゃない。
ライド:俺たちは何となく察してるけど・・・
ライド:違う!これは支援じゃない!こんなの・・・
ユーリ:(あー、稼ぎ方まで察してるのか、この子。
ライド:こんなの・・・
マーシャ:あー・・・なかなか複雑なとこなのね。(頭ぽんぽんしとこう
ライド:(ぐすっと涙をにじませる)でも・・・今の俺たちには、これが必要だってのもわかるんだ・・・
ライド:だから俺たちは・・・
GM:声にならない涙を流すライドをディアとガルが両方から慰めてます
マーシャ:頑張りましょ。もっと力をつけて、現状を変えられるように。
GM:と、少ししんみりしてしまった3日目でした
マーシャ:私たちもできる限り協力するから。
GM:それには、3人ともお礼をいいます
GM:では、4日目
ユーリ:(遠目で話を聞きながら、「悪い稼ぎ方ってやつかな。ナイトメアってこの前の、じゃないよなぁ?」と内心で考えてみた!
ユーリ:(ういー
ユーリ:(変わらずー
ヘルムート:(同じくで
マーシャ:(私もディアの相手しますー
メテオラ:(おなじくガルといいたいけど、教会の修繕にいきます
GM:ふむ
メテオラ:(健康維持しないと大変でござるw
GM:教会の修繕については次のように
GM:ウッドクラフトマン・ガーデナー・タワーマン・ブラックスミス・メーソン・ランバージャックいづれかの技能+知力B+2d6 技能が無い場合はヒラメ
GM:目標値は20
メテオラ:(あるわけがない!w
GM:10G消費するごとに、達成値+1されます
メテオラ:(よし200G消費だな
メテオラ:(らじゃっす
ユーリ:(wwww
GM:躊躇なく金をwww
メテオラ:(まぁひらめの結果次第ですがw
GM:教会の修繕は最大で5回までとします。
メテオラ:(ほい
GM:3回で、建物の痛みはすべて無くなります。
メテオラ:(つまり最大で1000Gの出費か…
GM:5回で、内装とかそのへんが立派になります。
ユーリ:(ほむー
メテオラ:(3回でいいかなw
GM:では、4日目
GM:ライドの訓練からどうぞ
ヘルムート:(はい
GM:うい、お願いしますー
ヘルムート:7+3+2d6
SwordWorld2.0 : (7+3+2D6) → 7+3+2[1,1] → 12
ヘルムート:(あ
マーシャ:(ごじゅってんおめでとうw
ユーリ:(あらまー
GM:おおう、ごじってーん
GM:上昇値は0です・・・
ヘルムート:(パシィと剣が弾かれます
ライド:おお!
ライド:なんか今上手くできたかも!?
ヘルムート:なっ!?
ヘルムート:(ただし上昇値は0である
マーシャ:(wwwww
ライド:へへ、俺ってひょっとして才能有ったり?
GM:つぎはメロディですかね
ユーリ:(まぁ、そろって1ゾロはないだろうから、今日の成果は出るでしょう。たぶん(笑)
ライド:[アラーム発生:メロディ]:./sound/alarm.mp3
GM:むむ?
マーシャ:(寝ちゃったかなー?
GM:落ちちゃったかな?
ヘルムート:(あぁー。
メテオラ:(可能性はありますねー
ヘルムート:そういえばメロディ、今日の行動選択していませんね
ユーリ:(おやま
マーシャ:(あれ、5名しかいない
メテオラ:(あれログアウトしてる
GM:あ、回線落ちしてるかな?
GM:5分ほどまって、復帰しなければ今日はここまでとしましょう
マーシャ:(はーい
ユーリ:ういー
GM:時間になったので
GM:今日はここでセーブしましょー
ユーリ:ういー
マーシャ:(はーい
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